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Vector3D.Addition Operator

Definition

Addiert eine Vector3D-Struktur zu einer Point3D-Struktur oder zu einer anderen Vector3D-Struktur hinzu.

Überlädt

Addition(Vector3D, Vector3D)

Addiert zwei Vector3D-Strukturen und gibt das Ergebnis als Vector3D-Struktur zurück.

Addition(Vector3D, Point3D)

Verschiebt die angegebene Point3D-Struktur mithilfe der angegebenen Vector3D-Struktur und gibt das Ergebnis als Point3D-Struktur zurück.

Addition(Vector3D, Vector3D)

Addiert zwei Vector3D-Strukturen und gibt das Ergebnis als Vector3D-Struktur zurück.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator + (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator + (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D

Parameter

vector1
Vector3D

Die erste zu addierende Vector3D-Struktur.

vector2
Vector3D

Die zweite zu addierende Vector3D-Struktur.

Gibt zurück

Die Summe von vector1 und vector2.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie sie den überladenen Additionsoperator verwenden, um zwei Vector3D Strukturen hinzuzufügen.

// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)

Weitere Informationen

Gilt für:

Addition(Vector3D, Point3D)

Verschiebt die angegebene Point3D-Struktur mithilfe der angegebenen Vector3D-Struktur und gibt das Ergebnis als Point3D-Struktur zurück.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Point3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D operator + (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Operator + (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D

Parameter

vector
Vector3D

Die Vector3D-Struktur, die verwendet wird, um die angegebene Point3D-Struktur zu verschieben.

point
Point3D

Die Point3D-Struktur, die verschoben werden soll.

Gibt zurück

Das Ergebnis der Verschiebung von point um vector.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie sie den überladenen Additionsoperator verwenden, um eine Point3D Struktur durch eine Vector3D -Struktur zu übersetzen.

// Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Point3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();

pointResult = point1 + vector1;
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Point3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()

pointResult = point1 + vector1
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)

Weitere Informationen

Gilt für: