UIElement3D.PreviewMouseDown Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn eine Maustaste gedrückt wird, während sich der Mauszeiger über diesem Element befindet.
public:
event System::Windows::Input::MouseButtonEventHandler ^ PreviewMouseDown;
public event System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler PreviewMouseDown;
member this.PreviewMouseDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler
Public Custom Event PreviewMouseDown As MouseButtonEventHandler
Ereignistyp
Hinweise
Dieses Ereignis erstellt einen Alias für das Mouse.PreviewMouseDown angefügte Ereignis für diese Klasse, sodass dieser PreviewMouseDown Teil der Klassenmemberliste ist, wenn UIElement3D als Basiselement geerbt wird. Ereignishandler, die dem PreviewMouseDown Ereignis angefügt sind, werden an das zugrunde liegende Mouse.PreviewMouseDown angefügte Ereignis angefügt und empfangen dieselben Ereignisdaten instance.
Das PreviewMouseDown Ereignis wird häufig zusammen mit entweder PreviewMouseLeftButtonDown oder PreviewMouseRightButtonDownausgelöst, was einem Drücken einer der beiden Standardmaustasten entspricht. PreviewMouseLeftButtonDown und PreviewMouseRightButtonDown sind auch Routingereignisse, aber es handelt sich um direkte Routingereignisse, und das entsprechende schaltflächenspezifische Ereignis wird ausgelöst, wenn das Mouse.PreviewMouseDown Ereignis dieses Element entlang der Ereignisroute erreicht. Weitere Informationen finden Sie unter Hinweise zu PreviewMouseLeftButtonDown oder PreviewMouseRightButtonDown.
Informationen zum Routingereignis
Bezeichnerfeld | PreviewMouseDownEvent |
Routingstrategie | Tunneling |
Delegat | MouseButtonEventHandler |
Das entsprechende sprudelnde Ereignis ist MouseDown.
Überschreiben Sie OnPreviewMouseDown , um die Klassenbehandlung für dieses Ereignis in abgeleiteten Klassen zu implementieren.