Erstellen anpassbarer Umgebungen

Abgeschlossen

Die Bestimmung eines Ausgangspunkts bei der Implementierung bewährter Methoden kann sich als schwierig erweisen. Kenntnisse der grundlegenden Konzepte für die Barrierefreiheit, auf denen viele spezifische Best Practices basieren, kann dazu beitragen, diesen Prozess besser umzusetzen.

Eines dieser grundlegenden Konzepte sind anpassbare Erlebnisse. Wenn Anpassungsoptionen für alle Aspekte eines Spielerlebnisses bereitgestellt werden, können mehr Spieler ein und dasselbe Spiel auf eine Weise nutzen, die für ihre spezifischen Anforderungen und Vorlieben optimiert ist. Unabhängig von der allgemeinen Spielemechanik sowie den allgemeinen Elementen und Komponenten gilt das Konzept der Anpassung überall.

In dieser Lektion erhalten Sie eine Einführung in einige Beispiele für Spiele und Plattformen, bei denen das Konzept eines anpassbaren Erlebnisses für folgende Bereiche implementiert wurde:

  • Visuelle Einstellungen
  • Audioeinstellungen
  • Einstellungen des Schwierigkeitsgrads
  • Benachrichtigungseinstellungen und Einstellungen zu visuellen Ablenkungen
  • Eingabesteuerelemente und -zuordnung
  • Andere Mechaniken und Spielelemente

Anpassen visueller Elemente

Spieler sollten in der Lage sein, visuelle Aspekte der Benutzeroberfläche anzupassen, einschließlich Größe, Farbe, Stil und Platzierung von Elementen. Spieler können Anpassungen verwenden, um visuelle Benutzererlebnisse zu erstellen, die ihre individuellen Anforderungen und Vorlieben unterstützen. Beispiele für visuelle Elemente, die von der Spieleranpassung profitieren, werden hier erläutert.

Textbasierte visuelle Elemente

Ermöglichen Sie es den Spielern, Text anzupassen, der in Menüs, Chatfeldern, Beschriftungen, Untertiteln und anderen Bereichen angezeigt wird, in denen Text vorhanden ist. Insbesondere können Sie Textanpassungsoptionen wie die folgenden bereitstellen:

  • Textgröße: Stellen Sie eine Option bereit, mit der Spieler die Textgröße anpassen können. Die folgende Abbildung zeigt das Gears 5-Menü mit Einstellungen für die Barrierefreiheit. Spieler können die Textgröße für Menü- und Untertiteltext anpassen.

    Screenshot that shows the options screen from Gears 5. Subtitle Size is highlighted and is set to Large.

  • Textfarbe: Bieten Sie Spielern die Möglichkeit, die Farbe und den Hintergrund des Texts auszuwählen. Die folgende Abbildung der Xbox-Plattformeinstellungen für Untertitel für Hörgeschädigte zeigt die bereitgestellten Anpassungsoptionen für Schriftfarbe, Hintergrundfarbe und Fensterfarbe von Untertiteltext.

    Screenshot that shows the captioning screen on Xbox. The Background Color option is highlighted and set to Blue.

  • Schriftschnitt: Bieten Sie den Spielern Anpassungseinstellungen für Schriftarten. Die folgende Abbildung zeigt die Xbox-Plattformeinstellungen für Untertitel für Hörgeschädigte. Player können zwischen acht verschiedenen Schriftschnittoptionen mit und ohne Serifen wählen.

    Screenshot that shows the accessibility captioning settings. The Caption style menu is expanded to reveal different style options.

Elemente der Vorschauansicht

Ermöglichen Sie es Spielern, die Größe und Position ihrer Vorschauansicht anzupassen. Die folgende Abbildung aus Minecraft Dungeons zeigt einen Vergleich zwischen dem auf 70 % skalierten Heads-Up-Display (HUD) und dem auf 150 % skalierten Heads-Up-Display.

Two sets of screenshots from Minecraft Dungeons demonstrate how the Hud Scale setting can be set from 70% to 150%.

Visuelle Elemente innerhalb der Spielumgebung

Ermöglichen Sie es Spielern, alle relevanten visuellen Elemente anzupassen, die wichtige Informationen zum Spiel enthalten. Hier einige Beispiele für visuelle Elemente im Spiel, die angepasst werden können:

  • Farbe der Kontur von Gegnern: Ermöglichen Sie es den Spielern, die Farben und die Darstellung von Hinweisen anzupassen, beispielsweise durch Farbringe für Gegner. Spieler können die Farben auswählen, die für sie am einfachsten zu sehen sind. Die folgende Abbildung zeigt das Menü für Barrierefreiheitseinstellungen in Minecraft Dungeons. Spieler können die Konturfarbe des Gegners aus einer Reihe von Farben auswählen.

    Screenshot that shows the Accessibility menu in Minecraft Dungeons. Enemy Outline Color is selected and the color is set to pink.

  • Visuelle Hilfen: Ermöglichen Sie es Spielern, andere visuelle Hinweise zu aktivieren und zu deaktivieren, die für das Spiel wichtig sind, z. B. Konturen um Gegenstände und Gegner. Die folgende Abbildung zeigt das Menü Einstellungen im Spiel The Outer Worlds. Spieler können Konturen aktivieren, die für Objekte angezeigt werden, mit denen interagiert werden kann.

    Screenshot that shows the UI settings in The Outer Worlds. The Interaction Outlines checkbox is selected.

Anpassen von Audioeinstellungen

Die Audioausgabe ist ein weiterer Bereich, in dem Anpassungsoptionen zur Einhaltung von Best Practices wichtig sind. Einige Beispiele für Audioanpassungsoptionen werden hier erörtert.

Anpassung der Lautstärke

Ermöglichen Sie es den Spielern, die Lautstärke der einzelnen Audiokanäle getrennt voneinander anzupassen. Die folgende Abbildung zeigt das Grounded-Menü mit den Audioeinstellungen. Spieler können die allgemeine Lautstärke, die Lautstärke für Effekte, die Lautstärke für Musik, die Lautstärke für die Benutzeroberfläche, die Lautstärke von Dialogen und die Lautstärke von Sprach-Chats separat anpassen.

Screenshot that shows the Audio options menu in Grounded. Players use sliders to control the master, effects, music, UI, dialogue, and voice chat volume.

Anpassung des Audiokanals

Ermöglichen Sie es Spielern, Aspekte ihrer Audiokanalausgabe anzupassen. Die folgende Abbildung zeigt die Einstellungen für die Audiobarrierefreiheit auf der Xbox-Plattform. Spieler können die Monoausgabe aktivieren, um alle Audiokanäle in einem zusammenzufassen. Diese Option unterstützt Spieler mit asymmetrischer Schwerhörigkeit, die abhängig von ihrer Position möglicherweise bestimmte Hinweise der räumlichen Audiowiedergabe nicht hören.

Screenshot that shows the audio accessibility menu on the Xbox platform. The Mono output setting is highlighted and the checkbox is cleared.

Anpassen des Schwierigkeitsgrads von Spielen

Ermöglichen Sie es den Spielern, den Schwierigkeitsgrad des Spiels anzupassen. Die Bereitstellung von Anpassungsoptionen sowohl für den allgemeinen Schwierigkeitsgrad als auch für einzelne Spielmechanismen ist ebenso wichtig. Beispiele für diese beiden Anpassungsarten sind die folgenden Bereiche.

Allgemeiner Schwierigkeitsgrad

Indem Sie Optionen zum Anpassen des allgemeinen Schwierigkeitsgrads bieten, können Sie Spieler unterstützen, die lieber leichtere Aufgaben spielen und die Geschichte des Spiels genießen möchten. In der folgenden Abbildung des Menüs von The Outer Worlds zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads können Spieler zwischen Spaziergang, Normal, Hart und Albtraum auswählen. Jeder Schwierigkeitsgrad bietet eine ausführliche Beschreibung, was Spieler in Bezug auf die Leben von Gegnern, Schäden und andere Aspekte des Spiels erwarten können, die zum Schwierigkeitsgrad beitragen.

Screenshot that shows the difficulty settings screen in The Outer Worlds. Story is selected with a description of how it affects gameplay. It reads, Use this mode if you enjoy story more than combat. In Story Mode, enemies have less health and do less damage.

Schwierigkeitsgrad einzelner Mechanismen und Komponenten

Einzelne Spielmechanismen können auch den allgemeinen Schwierigkeitsgrad beeinflussen. Zusätzlich zur Anpassung des allgemeinen Schwierigkeitsgrads sollten die Spieler in der Lage sein, einzelne Spielmechanismen anzupassen, die zum allgemeinen Schwierigkeitsgrad beitragen. Diese Art der Anpassung unterstützt Spieler*innen, die im Allgemeinen einen bestimmten Schwierigkeitsgrad bevorzugen, aber aufgrund einer bestimmten Mechanik oder eines bestimmten Faktors nicht weiterkommen.

Das Überlebensspiel Don't Starve birgt beispielsweise Herausforderungen im Zusammenhang mit dem Sammeln von Nahrung und Ressourcen sowie dem Schutz der eigenen Spielfigur vor gefährlichen Wetterereignissen und Gegnern. In der folgenden Abbildung des Anpassungsmenüs von Don't Starve Together World Generation können Spieler*innen Folgendes anpassen:

  • Die Menge der verfügbaren Nahrung und Ressourcen
  • Die Anwesenheit der einzelnen Gegner*innen im Spiel
  • Die Dauer der einzelnen Jahreszeiten für Wetterereignisse

Durch die Anpassung können Spieler*innen Gegner*innen schwächen oder ganz deaktivieren, um sich auf das Sammeln von Ressourcen konzentrieren zu können – oder auf eine beliebige Kombination aus Unterstützungen und Herausforderungen.

Screenshot that shows the Custom presets menu in Don't Starve Together. The Forest tab is selected.

Anpassen von Benachrichtigungen und visuellen Ablenkungen

Ermöglichen Sie es Spielern, Aspekte der Benutzeroberfläche anzupassen, die zu Ablenkungen führen können. Ablenkungen können Benachrichtigungen oder Popups auf Spiel- oder Plattformebene und animierte Inhalte umfassen. Das Anpassen einer Benutzeroberfläche zur Vermeidung von Ablenkungen, die für den aktuellen Fokus der Spieler irrelevant sind, kann für ein besser spielbares Erlebnis sorgen. Beispiele für diese Arten von Anpassung sind die folgenden Bereiche.

Anpassung von Benachrichtigungen

Ermöglichen Sie es Spielern, die Dauer und Position der Anzeige von Benachrichtigungen anzupassen. Die folgenden Abbildungen zeigen die Xbox-Einstellungen für Benachrichtigungen. Spieler*innen können wählen, für welche Arten von Benachrichtigungen sie Warnungen auf dem Bildschirm erhalten möchten, wie lange diese Warnungen auf dem Bildschirm angezeigt werden sollen und in welchem Bereich sie eingeblendet werden.

Screenshot that shows the Notification timing preferences screen on Xbox. The option Choose how long your banner notification pops up for is highlighted and 30 seconds is selected.

Screenshot that shows the notification preferences screen on Xbox. The lower-right box is highlighted and selected.

Animierte Inhalte

Ermöglichen Sie es Spielern, Bildschirminhalte anzupassen, die sich bewegen, blinken, über den Bildschirm laufen oder anderweitig animiert sind. Diese Art der Anpassung ist wichtig für Spielerlebnisse, bei denen Spieler Text auf dem Bildschirm lesen müssen, aber durch Hintergrundbewegungen abgelenkt oder verwirrt werden können. Die folgende Videoaufnahme zeigt das Forza Horizon 5-Menü mit den Einstellungen für Barrierefreiheit. Spieler können Hintergrundbewegungen aktivieren und deaktivieren, während sie in ihren Menüeinstellungen navigieren.

Anpassen anderer Elemente und Mechanismen

Das Prinzip der Anpassung sollte in so vielen Aspekten des Spiel- und Plattformerlebnisses wie möglich angewendet werden. Viele weitere Bereiche, die über die in dieser Einheit erläuterten Inhalte zu Visualisierung, Audio, Schwierigkeiten und die automatische Wiedergabe von Inhalten hinausgehen, profitieren von Anpassungsoptionen. Achten Sie darauf, dass Sie alle Aspekte des von Ihnen entwickelten Spielerlebnisses berücksichtigen.

Überprüfen Sie Ihr Wissen

1.

Welche der folgenden Optionen beschreibt das Konzept der Anpassung im Kontext der Barrierefreiheit von Spielen am besten?

2.

Welche der folgenden Anpassungsoptionen würde Spieler im folgenden Szenario am besten unterstützen? Ein Spieler schafft kontinuierlich das Level nicht, auf dem er sich gerade befindet. Gegnerische Figuren scheinen mit dem Hintergrund des Spiels zu verschmelzen, sodass sie Schaden anrichten können, noch bevor ein Spieler bemerkt, dass sie da sind.