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Windows.UI.Xaml.Media.Media3D Namespace

Enthält Typen, die Matrix- und Perspektiventransformation unterstützen.

Klassen

CompositeTransform3D

Stellt 3D-Transformationen für Skalierung, Drehung und Übersetzung dar, die auf ein Element angewendet werden sollen.

Matrix3DHelper

Stellt statische Hilfsprogramme für Matrix3D bereit. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Elemente von Matrix3D verwenden.

PerspectiveTransform3D

Stellt einen 3D-Perspektiveffekt dar.

Transform3D

Die Basisklasse für die Klassen CompositeTransform3D und PerspectiveTransform3D .

Strukturen

Matrix3D

Stellt eine 4 × 4-Matrix dar, die für Transformationen in einem 3D-Raum verwendet wird. Wird als Wert für Matrix3DProjection.ProjectionMatrix verwendet.

Weitere Informationen