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Windows.UI.Xaml.Media Namespace

Stellt grundlegende Medienunterstützung, grafische Grundelemente und APIs für Pinselzeichnungen bereit.

Klassen

AcrylicBrush

Zeichnet einen Bereich mit einem halbtransparenten Material, das mehrere Effekte verwendet, einschließlich Weichzeichner und einer Rauschtextur.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces).

ArcSegment

Stellt einen elliptischen Bogen zwischen zwei Punkten dar.

BezierSegment

Stellt eine zwischen zwei Punkten gezeichnete quadratische Bézier-Kurve dar.

BitmapCache

Stellt das Verhalten des Zwischenspeicherns eines visuellen Elements oder einer Struktur von Elementen als Bitmapflächen dar.

Brush

Definiert Objekte, die zum Zeichnen von Grafikobjekten verwendet werden. Klassen, die von Brush abgeleitet werden, beschreiben, wie der Bereich gezeichnet wird.

BrushCollection

Stellt eine geordnete Auflistung von Pinselwerten dar.

CacheMode

Stellt zwischengespeicherte Inhaltsmodi für Grafikbeschleunigungsfeatures dar.

CompositeTransform

Wendet mehrere Transformationsvorgänge auf ein Objekt an.

CompositionTarget

Stellt die zusammengesetzte Anzeigeoberfläche für eine App dar. Diese Klasse stellt anwendungsweite Renderingereignisse bereit.

DoubleCollection

Stellt eine geordnete Auflistung von Double-Werten dar.

EllipseGeometry

Stellt die Geometrie eines Kreises oder einer Ellipse dar.

FontFamily

Stellt eine Familie verwandter Schriftarten dar.

GeneralTransform

Bietet unterstützung für generalisierte Transformationen für Objekte. GeneralTransform ist eine Basisklasse, die sich in der Hierarchie praktischer Transformationsklassen wie TranslateTransform befindet.

Geometry

Stellt eine Basisklasse für Objekte bereit, die geometrische Formen definieren. Geometry-Objekte können für Clippingbereiche und als Geometriedefinitionen zum Rendern von zweidimensionalen grafischen Daten als Path verwendet werden.

GeometryCollection

Stellt eine Auflistung von Geometry-Objekten dar.

GeometryGroup

Stellt eine zusammengesetzte Geometrie dar, die aus anderen Geometry-Objekten besteht.

GradientBrush

Eine abstrakte Klasse, die einen Farbverlauf beschreibt, der aus Farbverlaufsstopps besteht.

GradientStop

Beschreibt die Position und Farbe eines Übergangspunkts in einem Farbverlauf.

GradientStopCollection

Stellt eine Auflistung von GradientStop-Objekten dar, auf die einzeln über index zugegriffen werden kann.

ImageBrush

Zeichnet einen Bereich mit einem Bild. Die Bildquelle wird in der Regel aus Dateiformaten wie Joint Photographic Experts Group (JPEG) abgerufen.

ImageSource

Stellt einen Objektquelltyp für die Eigenschaften Image.Source und ImageBrush.ImageSource bereit .

LinearGradientBrush

Zeichnet einen Bereich mit einem linearen Farbverlauf.

LineGeometry

Stellt die Geometrie einer Linie dar.

LineSegment

Stellt eine Linie zwischen zwei Punkten dar, die Teil einer PathFigure in Path-Daten sein kann.

LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das Ereignis LoadedImageSurface.LoadCompleted bereit .

LoadedImageSurface

Stellt eine Kompositionsoberfläche dar, auf die ein Bild heruntergeladen, decodiert und geladen werden kann. Sie können ein Bild mit einem URI (Uniform Resource Identifier) laden, der auf eine Bildquelldatei verweist, oder einen IRandomAccessStream bereitstellen.

Matrix3DProjection

Wendet eine Matrix3D-Projektion auf ein Objekt an.

MatrixHelper

Stellt statische Hilfsmethoden zum Verarbeiten von Matrixwerten bereit. C# und Microsoft Visual Basic-Code sollten stattdessen Elemente von Matrix verwenden.

MatrixTransform

Erstellt eine beliebige affine Matrixtransformation, die zum Bearbeiten von Objekten oder Koordinatensystemen auf einer zweidimensionalen Ebene verwendet wird.

MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs

Stellt Daten für das MediaTransportControls.ThumbnailRequested-Ereignis bereit.

PartialMediaFailureDetectedEventArgs

Stellt Daten für das PartialMediaFailureDetected-Ereignis bereit .

PathFigure

Stellt einen Unterabschnitt einer Geometrie dar, eine einzelne verbundene Folge zweidimensionaler geometrischer Segmente.

PathFigureCollection

Stellt eine Auflistung von PathFigure-Objekten dar, die zusammen die Geometrie einer PathGeometry bilden.

PathGeometry

Stellt eine komplexe vektorbasierte Form dar, die aus Bögen, Kurven, Auslassungspunkten, Linien und Rechtecken bestehen kann.

PathSegment

Stellt ein Segment eines PathFigure-Objekts dar. Abgeleitete Klassen von PathFigure beschreiben verschiedene Segmenttypen.

PathSegmentCollection

Stellt eine Auflistung von PathSegment-Objekten dar, auf die vom Index einzeln zugegriffen werden kann.

PlaneProjection

Stellt eine perspektivische Transformation (einen 3D-ähnlichen Effekt) für ein Objekt dar.

PointCollection

Stellt eine Auflistung von Punktwerten dar, auf die einzeln über den Index zugegriffen werden kann.

PolyBezierSegment

Stellt eine oder mehrere kubische Bézierkurven dar.

PolyLineSegment

Stellt eine Reihe von Liniensegmenten dar, die von einer Point-Auflistung definiert werden, wobei jeder Punkt den Endpunkt eines Liniensegments angibt.

PolyQuadraticBezierSegment

Stellt einen Satz quadratischer Bézierkurvensegmente dar.

Projection

Stellt eine Basisklasse für Projektionen bereit, die beschreibt, wie ein Objekt im 3D-Raum mithilfe von Perspektivtransformationen transformiert wird.

QuadraticBezierSegment

Erstellt eine quadratische Bézierkurve zwischen zwei Punkten in einer PathFigure.

RateChangedRoutedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das RateChanged-Ereignis bereit .

RectangleGeometry

Beschreibt eine zweidimensionale rechteckige Geometrie.

RenderedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das gerenderte Ereignis bereit .

RenderingEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das Renderingereignis bereit.

RevealBackgroundBrush

Wichtig

RevealBackgroundBrush ist für die Verwendung in den im Abschnitt Anforderungen angegebenen Betriebssystemen verfügbar. Die Verwendung wird jedoch nicht empfohlen, da sie in nachfolgenden Versionen möglicherweise geändert oder nicht verfügbar ist.

Zeichnet einen Steuerelementhintergrund mit einem Freilegungseffekt mithilfe von Kompositionspinseln und Lichteffekten.

Äquivalente WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBackgroundBrush (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie in den Windows App SDK Namespaces).

RevealBorderBrush

Wichtig

RevealBorderBrush ist für die Verwendung in den im Abschnitt Anforderungen angegebenen Betriebssystemen verfügbar. Die Verwendung wird jedoch nicht empfohlen, da sie in nachfolgenden Versionen möglicherweise geändert oder nicht verfügbar ist.

Zeichnet einen Steuerelementrahmen mit einem Freilegungseffekt mithilfe von Kompositionspinseln und Lichteffekten.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBorderBrush (informationen zu WinUI in der Windows App SDK finden Sie in den Windows App SDK Namespaces).

RevealBrush

Wichtig

RevealBrush ist für die Verwendung in den im Abschnitt Anforderungen angegebenen Betriebssystemen verfügbar. Die Verwendung wird jedoch nicht empfohlen, da sie in nachfolgenden Versionen möglicherweise geändert oder nicht verfügbar ist.

Basisklasse für Pinsel, die Kompositionseffekte und Licht verwenden, um die Freilegung des Visual-Entwurfs zu implementieren.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBrush (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces).

RotateTransform

Dreht ein Objekt um einen angegebenen Punkt in einem zweidimensionalen x-y-Koordinatensystem.

ScaleTransform

Skaliert ein Objekt im zweidimensionalen x-y-Koordinatensystem.

Shadow

Die Basisklasse für Schatteneffekte, die auf ein XAML-Element angewendet werden können.

SkewTransform

Stellt eine zweidimensionale Abweichung dar.

SolidColorBrush

Zeichnet einen Bereich mit einer Volltonfarbe. Die Volltonfarbe wird durch einen Farbwert definiert.

ThemeShadow

Ein ThemeShadow ist ein vorkonfigurter Schatteneffekt, der auf jedes XAML-Element angewendet werden kann, um Schatten basierend auf x-, y- und z-Koordinaten entsprechend zu zeichnen. ThemeShadow passt sich außerdem automatisch an andere Umgebungsspezifikationen an:

  • Passt sich an Änderungen von Beleuchtung, Benutzerdesign, App-Umgebung und Shell an.
  • Schattenelemente automatisch basierend auf ihrer Höhe.
  • Hält Elemente bei Bewegungen und Änderungen der Hervorhebung synchron.
  • Hält Schatten innerhalb der Anwendung und anwendungsübergreifend konsistent.
TileBrush

Basisklasse, die eine Möglichkeit zum Zeichnen einer Region beschreibt. Übergeordnetes Element von ImageBrush.

TimelineMarker

Stellt Metadaten dar, die einem bestimmten Punkt in einer Mediendatei zugeordnet sind.

TimelineMarkerCollection

Stellt eine Auflistung von TimelineMarker-Objekten dar, auf die vom Index einzeln zugegriffen werden kann. Eine TimelineMarkerCollection ist eine sortierte Liste, in der die Reihenfolge durch den Time-Wert jedes in der Auflistung enthaltenen TimelineMarker-Elements bestimmt wird. Weitere Informationen dazu, wie sich dies auf die Sammlungs-API auswirkt, finden Sie unter Hinweise.

TimelineMarkerRoutedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das MarkerReached-Ereignis bereit .

Transform

Definiert Funktionen, die Transformationen auf einer zweidimensionalen Ebene ermöglichen.

TransformCollection

Stellt eine Auflistung von Transformationsobjekten dar, auf die vom Index einzeln zugegriffen werden kann.

TransformGroup

Stellt eine zusammengesetzte Transformation dar, die aus anderen Transformationsobjekten besteht.

TranslateTransform

Übersetzt (verschiebt) ein Objekt im zweidimensionalen x-y-Koordinatensystem.

VisualTreeHelper

Stellt Hilfsprogrammmethoden bereit, die zum Durchlaufen von Objektbeziehungen (entlang der Achsen untergeordneter Objekte oder übergeordneter Objekte) in der visuellen Struktur Ihrer App verwendet werden können.

XamlCompositionBrushBase

Stellt eine Basisklasse bereit, die zum Erstellen von XAML-Pinsel verwendet wird, die einen Bereich mit einem CompositionBrush zeichnen.

XamlLight

Stellt eine Basisklasse bereit, die zum Erstellen von XAML-Leuchten verwendet wird, die ein CompositionLight verwenden, um Beleuchtungseffekte auf XAML-Elemente und -Pinsel anzuwenden.

Strukturen

Matrix

Stellt eine 3 × 3 affine Transformationsmatrix dar, die für Transformationen im zweidimensionalen Raum verwendet wird.

Enumerationen

AcrylicBackgroundSource

Definiert Werte, die angeben, ob die Pinselbeispiele aus dem App-Inhalt oder aus dem Inhalt hinter dem App-Fenster stammen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBackgroundSource (informationen zu WinUI im Windows App SDK finden Sie im Windows App SDK Namespaces).

AlignmentX

Beschreibt, wie Inhalt horizontal in einem Container positioniert wird

AlignmentY

Beschreibt, wie Inhalt vertikal in einem Container positioniert wird.

AudioCategory

Beschreibt den Zweck der Audioinformationen in einem Audiodatenstrom. Wird von AudioCategory als Wert verwendet.

AudioDeviceType

Beschreibt die primäre Verwendung des Geräts, das zum Wiedergeben von Audio verwendet wird. Dieser Wert wird von AudioDeviceType verwendet.

BrushMappingMode

Gibt das koordinatensystem an, das von einem Brush verwendet wird.

ColorInterpolationMode

Bestimmt, wie die Farben in einem Farbverlauf interpoliert werden.

ElementCompositeMode

Deklariert alternative Kompositions- und Mischmodi für Elemente in gemischter XAML-/Microsoft DirectX-Benutzeroberfläche.

FastPlayFallbackBehaviour

Definiert Konstanten, die angeben, wie sich MediaTransportControls Fast-Forward-/Rückwärtsschaltflächen verhalten.

FillRule

Gibt an, wie die sich überschneidenden Bereiche von PathFigure-Objekten , die in einer Geometry enthalten sind, kombiniert werden, um den Bereich der Geometrie zu bilden.

GradientSpreadMethod

Gibt an, wie der Farbverlauf außerhalb des Farbverlaufsvektors oder des Leerzeichens eines Farbverlaufspinsels gezeichnet wird.

LoadedImageSourceLoadStatus

Definiert Konstanten, die angeben, ob ein Bild geladen wurde oder warum es nicht geladen werden konnte.

MediaCanPlayResponse

Beschreibt die Wahrscheinlichkeit, dass die Medien-Engine eine Medienquelle basierend auf ihrem Dateityp und ihren Merkmalen wiedergeben kann.

MediaElementState

Definiert die potenziellen Zustände eines MediaElement-Objekts .

PenLineCap

Beschreibt die Form am Ende einer Linie oder eines Segments.

PenLineJoin

Beschreibt die Form, die zwei Linien oder Segmente verbindet.

RevealBrushState

Wichtig

RevealBrush ist für die Verwendung in den im Abschnitt Anforderungen angegebenen Betriebssystemen verfügbar. Die Verwendung wird jedoch nicht empfohlen, da sie in nachfolgenden Versionen möglicherweise geändert oder nicht verfügbar ist.

Definiert Konstanten, die den Zeigerzustand eines Elements angeben.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBrushState (für WinUI im Windows App SDK siehe Windows App SDK Namespaces).

Stereo3DVideoPackingMode

Beschreibt den Framepackmodus für Stereo-3D-Videoinhalte.

Stereo3DVideoRenderMode

Beschreibt den Stereo-3D-Videorendermodus für die aktuelle Medienquelle.

Stretch

Beschreibt, wie der Inhalt skaliert wird, um den gesamten zugewiesenen Platz zu füllen.

StyleSimulations

Beschreibt den Simulationsstil einer Schriftart.

SweepDirection

Gibt die Richtung an, in der ein elliptischer Bogen gezeichnet wird.

Delegaten

RateChangedRoutedEventHandler

Stellt die Methode dar, die das RateChanged-Ereignis behandelt. Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn PlaybackRate oder DefaultPlaybackRate entweder über Benutzerinteraktionen oder über Code geändert werden.

TimelineMarkerRoutedEventHandler

Stellt Methoden dar, die verschiedene Routingereignisse im Zusammenhang mit Zeitleiste Markern behandeln.