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Font Konstruktoren

Definition

Initialisiert eine neue Font , die die angegebene vorhandene Font und FontStyle.

Überlädt

Name Beschreibung
Font(Font, FontStyle)

Initialisiert eine neue Font , die die angegebene vorhandene Font und FontStyle Aufzählung verwendet.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Initialisiert eine neue Font mit der angegebenen Größe, Formatvorlage, Einheit und Zeichengruppe.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage, Einheit und Zeichensatz.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage, Einheit und Zeichensatz.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage und Einheit.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage und Einheit.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage, Einheit und Zeichensatz.

Font(String, Single, FontStyle)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Formatvorlage.

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Initialisiert ein neues Font mit einer angegebenen Größe und Einheit. Legt die Formatvorlage auf Regular.

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Formatvorlage.

Font(String, Single)

Initialisiert ein neues Font mit einer angegebenen Größe.

Font(FontFamily, Single)

Initialisiert ein neues Font mit einer angegebenen Größe.

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Initialisiert ein neues Font mit einer angegebenen Größe und Einheit. Die Formatvorlage ist auf Regular.

Font(Font, FontStyle)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font , die die angegebene vorhandene Font und FontStyle Aufzählung verwendet.

public:
 Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font(System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)

Parameter

prototype
Font

Das vorhandene Objekt Font , aus dem das neue Fonterstellt werden soll.

newStyle
FontStyle

Der FontStyle für das neue Font. Mehrere Werte der FontStyle Enumeration können mit dem OR Operator kombiniert werden.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird der Inequality Operator, der Font Konstruktor und die Bold Eigenschaft veranschaulicht. Dieses Beispiel wurde für die Verwendung mit einem Windows Form-Formular entwickelt, das eine Schaltfläche mit dem Namen Button2enthält. Fügen Sie den folgenden Code in Ihr Formular ein, und ordnen Sie die Button2_Click Methode dem Ereignis der Schaltfläche Click zu.

void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
   {
      this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
   }

   if (  !(this->Font->Bold) )
   {
      this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
   }
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
    {
        this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
    }
    if (!(this.Font.Bold))
    {
        this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
        Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
    End If
    If Not (Me.Font.Bold) Then
        Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Gilt für:

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit der angegebenen Größe, Formatvorlage, Einheit und Zeichengruppe.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für das neue Font.

emSize
Single

Der Em-Size der neuen Schriftart in den einheiten, die durch den unit Parameter angegeben werden.

style
FontStyle

Die FontStyle neue Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit neue Schriftart.

gdiCharSet
Byte

Ein Byte Wert, der einen GDI-Zeichensatz angibt, der für diese Schriftart verwendet werden soll.

gdiVerticalFont
Boolean

Ein boolescher Wert, der angibt, ob das neue Font von einer vertikalen GDI-Schriftart abgeleitet wird.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

Hinweise

Der gdiCharSet Parameter verwendet einen Wert aus der Liste, die in der Windows SDK-Headerdatei WinGDI.h definiert ist. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die nicht auf dem Computer installiert ist, auf dem die Anwendung ausgeführt wird oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Weitere Informationen

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage, Einheit und Zeichensatz.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parameter

family
FontFamily

Das FontFamily neue Font.

emSize
Single

Der Em-Size der neuen Schriftart in den einheiten, die durch den unit Parameter angegeben werden.

style
FontStyle

Die FontStyle neue Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit neue Schriftart.

gdiCharSet
Byte

A Byte , das eine

GDI-Zeichensatz, der für diese Schriftart verwendet werden soll.

gdiVerticalFont
Boolean

Ein boolescher Wert, der angibt, ob die neue Schriftart von einer vertikalen GDI-Schriftart abgeleitet wird.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

family ist null

Hinweise

Der gdiCharSet Parameter verwendet einen Wert aus der Liste, die in der Windows SDK-Headerdatei WinGDI.h definiert ist.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage, Einheit und Zeichensatz.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parameter

family
FontFamily

Das FontFamily neue Font.

emSize
Single

Der Em-Size der neuen Schriftart in den einheiten, die durch den unit Parameter angegeben werden.

style
FontStyle

Die FontStyle neue Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit neue Schriftart.

gdiCharSet
Byte

A Byte , das eine

GDI-Zeichensatz, der für die neue Schriftart verwendet werden soll.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

family ist null.

Hinweise

Der gdiCharSet Parameter verwendet einen Wert aus der Liste, die in der Windows SDK-Headerdatei WinGDI.h definiert ist.

Gilt für:

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage und Einheit.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für das neue Font.

emSize
Single

Der Em-Size der neuen Schriftart in den einheiten, die durch den unit Parameter angegeben werden.

style
FontStyle

Die FontStyle neue Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit neue Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung des Font Konstruktors veranschaulicht. Dieses Beispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt. Zum Ausführen dieses Beispiels fügen Sie diesen Code in ein Formular ein, das eine Schaltfläche mit dem Namen Button2enthält, und ordnen Sie die Button2_Click Methode dem Click Ereignis der Schaltfläche zu.


private:
    void Button2_Click(System::Object^ sender,
        System::EventArgs^ e)
    {
        Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
            (FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
            FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
    }

private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, 
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)

End Sub

Hinweise

Windows Forms-Anwendungen unterstützen TrueType-Schriftarten und verfügen über eingeschränkte Unterstützung für OpenType-Schriftarten. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die nicht auf dem Computer installiert ist, auf dem die Anwendung ausgeführt wird oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage und Einheit.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parameter

family
FontFamily

Das FontFamily neue Font.

emSize
Single

Der Em-Size der neuen Schriftart in den einheiten, die durch den unit Parameter angegeben werden.

style
FontStyle

Die FontStyle neue Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit neue Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

family ist null.

Gilt für:

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe, Formatvorlage, Einheit und Zeichensatz.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für das neue Font.

emSize
Single

Der Em-Size der neuen Schriftart in den einheiten, die durch den unit Parameter angegeben werden.

style
FontStyle

Die FontStyle neue Schriftart.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit neue Schriftart.

gdiCharSet
Byte

Ein Byte Wert, der einen GDI-Zeichensatz angibt, der für diese Schriftart verwendet werden soll.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

Hinweise

Der gdiCharSet Parameter verwendet einen Wert aus der Liste, die in der Windows SDK-Headerdatei WinGDI.h definiert ist. Windows Forms-Anwendungen unterstützen TrueType-Schriftarten und verfügen über eingeschränkte Unterstützung für OpenType-Schriftarten. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die nicht auf dem Computer installiert ist, auf dem die Anwendung ausgeführt wird oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Weitere Informationen

Gilt für:

Font(String, Single, FontStyle)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Formatvorlage.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für das neue Font.

emSize
Single

Die Em-Größe in Punkt der neuen Schriftart.

style
FontStyle

Die FontStyle neue Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

Hinweise

Die resultierende Schriftart ist auf die UnitPointEigenschaft festgelegt. Windows Forms-Anwendungen unterstützen TrueType-Schriftarten und verfügen über eingeschränkte Unterstützung für OpenType-Schriftarten. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die nicht auf dem Computer installiert ist, auf dem die Anwendung ausgeführt wird oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert ein neues Font mit einer angegebenen Größe und Einheit. Legt die Formatvorlage auf Regular.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parameter

family
FontFamily

Das FontFamily neue Font.

emSize
Single

Der Em-Size der neuen Schriftart in den einheiten, die durch den unit Parameter angegeben werden.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit neue Schriftart.

Ausnahmen

family ist null.

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

Hinweise

Die resultierende Schriftart ist auf die StyleFontStyle.RegularEigenschaft festgelegt.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert eine neue Font mit einer angegebenen Größe und Formatvorlage.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)

Parameter

family
FontFamily

Das FontFamily neue Font.

emSize
Single

Die Em-Größe in Punkt der neuen Schriftart.

style
FontStyle

Die FontStyle neue Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

family ist null.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie die Font Eigenschaft einer Schaltfläche auf eine neue Fettformatvorlage Fontfestgelegt wird. Dieses Beispiel wurde für die Verwendung mit einem Windows Form-Formular entwickelt, das eine Schaltfläche mit dem Namen Button1enthält. Fügen Sie den folgenden Code in Ihr Formular ein, und ordnen Sie die Button1_Click Methode dem Ereignis der Schaltfläche Click zu.

private:
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
   }
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
            Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
            12.0F, FontStyle.Bold);
}
 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
        Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
            12.0F, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Hinweise

Die resultierende Schriftart ist auf die UnitPointEigenschaft festgelegt.

Gilt für:

Font(String, Single)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert ein neues Font mit einer angegebenen Größe.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font(string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für das neue Font.

emSize
Single

Die Em-Größe in Punkt der neuen Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung des Font Konstruktors veranschaulicht. Dieses Beispiel wurde für die Verwendung mit einem Windows Form entwickelt und erfordert einen PaintEventArgseParameter des Paint Ereignisses.

private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
    Font font1 = new Font("Arial", 20);
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim font1 As New Font("Arial", 20)
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub

Hinweise

Die resultierende Schriftart hat ihre Style Eigenschaft festgelegt FontStyle.Regular und die Unit Eigenschaft auf GraphicsUnit.Point. Windows Forms-Anwendungen unterstützen TrueType-Schriftarten und verfügen über eingeschränkte Unterstützung für OpenType-Schriftarten. Wenn der familyName Parameter eine Schriftart angibt, die nicht auf dem Computer installiert ist, auf dem die Anwendung ausgeführt wird oder nicht unterstützt wird, wird Microsoft Sans Serif ersetzt.

Gilt für:

Font(FontFamily, Single)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert ein neues Font mit einer angegebenen Größe.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)

Parameter

family
FontFamily

Das FontFamily neue Font.

emSize
Single

Die Em-Größe in Punkt der neuen Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

Hinweise

Die resultierende Schriftart hat ihre Style Eigenschaft festgelegt Regular und die Unit Eigenschaft auf Point.

Gilt für:

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs
Quelle:
Font.cs

Initialisiert ein neues Font mit einer angegebenen Größe und Einheit. Die Formatvorlage ist auf Regular.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parameter

familyName
String

Eine Zeichenfolgendarstellung der FontFamily für das neue Font.

emSize
Single

Der Em-Size der neuen Schriftart in den einheiten, die durch den unit Parameter angegeben werden.

unit
GraphicsUnit

Die GraphicsUnit neue Schriftart.

Ausnahmen

emSize ist kleiner oder gleich 0, wird als Unendlichkeit ausgewertet oder ist keine gültige Zahl.

Hinweise

Die resultierende Schriftart ist auf die StyleFontStyle.RegularEigenschaft festgelegt.

Gilt für: