ContentElement.StylusLeave Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn der Eingabestift die Grenzen des Elements verlässt.
public:
virtual event System::Windows::Input::StylusEventHandler ^ StylusLeave;
public event System.Windows.Input.StylusEventHandler StylusLeave;
member this.StylusLeave : System.Windows.Input.StylusEventHandler
Public Custom Event StylusLeave As StylusEventHandler
Ereignistyp
Implementiert
Hinweise
StylusLeave ist eine Übersicht über Routingereignisse , die die Routingstrategie für die direkte Ereignisbehandlung verwendet. Direkte Routingereignisse werden nicht entlang einer Route ausgelöst; Stattdessen werden sie im selben Element behandelt, in dem sie ausgelöst werden. Sie ermöglichen jedoch andere Aspekte des Routingereignisverhaltens, z. B. Ereignistrigger in Formatvorlagen.
Obwohl StylusLeave nachverfolgt wird, wenn der Eingabestift die Grenzen eines Elements verlässt, meldet dieses Ereignis buchstäblich, dass der IsStylusOver Eigenschaftswert von true zu false diesem Element geändert wurde.
Dieses Ereignis erstellt einen Alias für das Stylus.StylusLeave angefügte Ereignis für diese Klasse, sodass es StylusLeave Teil der Klassenmemberliste ist, wenn ContentElement es als Basiselement geerbt wird. Ereignishandler, die an das StylusLeave Ereignis angefügt sind, werden an das zugrunde liegende Stylus.StylusLeave angefügte Ereignis angefügt und empfangen dieselbe Ereignisdateninstanz.
Touch-, Maus- und Eingabestifteingaben sind in einer bestimmten Beziehung vorhanden. Weitere Informationen finden Sie unter "Input Overview".
Routingereignisinformationen
| Element | Wert |
|---|---|
| Bezeichnerfeld | StylusLeaveEvent |
| Routingstrategie | Direkt |
| Delegierter | StylusEventHandler |
- Überschreiben OnStylusLeave , um die Klassenbehandlung für dieses Ereignis in abgeleiteten Klassen zu implementieren.