InertiaTranslationBehavior Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Steuert die Verlangsamung einer Übersetzungsmanipulation während der Trägheit.
public ref class InertiaTranslationBehavior
public class InertiaTranslationBehavior
type InertiaTranslationBehavior = class
Public Class InertiaTranslationBehavior
- Vererbung
-
InertiaTranslationBehavior
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt den ManipulationInertiaStarting Ereignishandler und legt die gewünschte Verzögerung für Übersetzung, Erweiterung und Drehung fest, die während der Trägheit verwendet wird. Dieses Beispiel ist Teil eines größeren Beispiels in walkthrough: Creating Your First Touch Application.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Hinweise
Die InertiaTranslationBehavior Klasse gibt an, wie sich eine Übersetzungsmanipulation verhält, wenn sie unträgheiten. Verwenden Sie die TranslationBehavior Eigenschaft im ManipulationInertiaStarting Ereignis, um Folgendes auszuführen:
Geben Sie die Anfangsgeschwindigkeit der Inertiierung an, wenn sie beginnt, indem Sie die InitialVelocity Eigenschaft festlegen.
Geben Sie die gewünschte Position der Manipulation an, wenn die Inertia endet, indem Sie die DesiredDisplacement Eigenschaft festlegen.
Geben Sie die gewünschte Verzögerung der Trägheit an, indem Sie die DesiredDeceleration Eigenschaft festlegen.
Legen Sie entweder die oder die DesiredDisplacementDesiredDeceleration, aber nicht beides fest. Wenn Sie eine dieser Eigenschaften festlegen, wird die andere Eigenschaft geändert Double.NaN , wenn sie einen Wert aufweist.
Weitere Informationen zu Manipulationen finden Sie in der Eingabeübersicht. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen reagiert, finden Sie unter Walkthrough: Creating Your First Touch Application.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| InertiaTranslationBehavior() |
Initialisiert eine neue Instanz der InertiaTranslationBehavior-Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DesiredDeceleration |
Ruft die Rate ab, die die lineare Bewegung in geräteunabhängigen Einheiten (1/96. Zoll pro Einheit) pro Quadrat millisekunden verlangsamt, oder legt diese fest. |
| DesiredDisplacement |
Ruft die lineare Bewegung der Manipulation am Ende der Tia ab oder legt sie fest. |
| InitialVelocity |
Ruft die anfangsrate der linearen Bewegung am Anfang der Inertia-Phase ab oder legt sie fest. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht. (Geerbt von Object) |
| GetHashCode() |
Dient als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |