Storyboard.Remove Methode

Definition

Entfernt die Clock Objekte, die für dieses StoryboardObjekt erstellt wurden. Animationen, die dazu Storyboard gehören, wirken sich unabhängig von ihrer FillBehavior Einstellung nicht mehr auf die Eigenschaften aus, die sie einmal animieren.

Überlädt

Name Beschreibung
Remove()

Entfernt die Clock Objekte, die für dieses StoryboardObjekt erstellt wurden. Animationen, die dazu Storyboard gehören, wirken sich unabhängig von ihrer FillBehavior Einstellung nicht mehr auf die Eigenschaften aus, die sie einmal animieren.

Remove(FrameworkContentElement)

Entfernt die Clock Objekte, die für dieses StoryboardObjekt erstellt wurden. Animationen, die dazu Storyboard gehören, wirken sich unabhängig von ihrer FillBehavior Einstellung nicht mehr auf die Eigenschaften aus, die sie einmal animieren.

Remove(FrameworkElement)

Entfernt die Clock Objekte, die für dieses StoryboardObjekt erstellt wurden. Animationen, die dazu Storyboard gehören, wirken sich unabhängig von ihrer FillBehavior Einstellung nicht mehr auf die Eigenschaften aus, die sie einmal animieren.

Remove()

Entfernt die Clock Objekte, die für dieses StoryboardObjekt erstellt wurden. Animationen, die dazu Storyboard gehören, wirken sich unabhängig von ihrer FillBehavior Einstellung nicht mehr auf die Eigenschaften aus, die sie einmal animieren.

public:
 void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Hinweise

Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen, beenden und entfernen. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter How to: Control a Storyboard After It Starts.

Alle interaktiven Aktionen, die auf einem Clock, also auch auf einem Storyboard, ausgeführt werden, treten auf dem nächsten Tick des Timing-Moduls auf, was kurz vor dem nächsten Rendern geschieht. Dies bedeutet, dass sich die Remove Methode bis zu diesem Zeitpunkt noch auf die animierten Eigenschaften auswirkt. Anders ausgedrückt: Wenn der Frame das nächste Mal angezeigt wird, wird das Storyboard entfernt. Wenn Sie die Zuordnung einer Animation von einer Eigenschaft vor diesem Zeitpunkt aufheben müssen, verwenden Sie die BeginAnimation Methode mit einem animation Parameterwert von null.

Gilt für:

Remove(FrameworkContentElement)

Entfernt die Clock Objekte, die für dieses StoryboardObjekt erstellt wurden. Animationen, die dazu Storyboard gehören, wirken sich unabhängig von ihrer FillBehavior Einstellung nicht mehr auf die Eigenschaften aus, die sie einmal animieren.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parameter

containingObject
FrameworkContentElement

Das Objekt, das beim Aufrufen der Begin(FrameworkContentElement, Boolean) Methode angegeben wurde. Dieses Objekt enthält die Clock Objekte, die für dieses Storyboard und dessen untergeordnete Elemente erstellt wurden.

Hinweise

Um dieses Storyboard interaktiv zu steuern, müssen Sie beim Aufrufen der interaktiven Methoden, die Sie zum Starten des Storyboards verwendet haben, denselben containingObject Parameter verwenden. Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen, beenden und entfernen. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter How to: Control a Storyboard After It Starts.

Durch das Entfernen der Uhr eines Storyboards wird das RemoveRequested Ereignis ausgelöst.

Gilt für:

Remove(FrameworkElement)

Entfernt die Clock Objekte, die für dieses StoryboardObjekt erstellt wurden. Animationen, die dazu Storyboard gehören, wirken sich unabhängig von ihrer FillBehavior Einstellung nicht mehr auf die Eigenschaften aus, die sie einmal animieren.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parameter

containingObject
FrameworkElement

Das Objekt, das beim Aufrufen der Begin(FrameworkElement, Boolean) Methode angegeben wurde. Dieses Objekt enthält die Clock Objekte, die für dieses Storyboard und dessen untergeordnete Elemente erstellt wurden.

Hinweise

Um dieses Storyboard interaktiv zu steuern, müssen Sie beim Aufrufen der interaktiven Methoden, die Sie zum Starten des Storyboards verwendet haben, denselben containingObject Parameter verwenden. Ein steuerbares Storyboard kann anhalten, fortsetzen, suchen, beenden und entfernen. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter How to: Control a Storyboard After It Starts.

Durch das Entfernen der Uhr eines Storyboards wird das RemoveRequested Ereignis ausgelöst.

Gilt für: