DesignerCategoryAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, dass der Designer für eine Klasse zu einer bestimmten Kategorie gehört.
public ref class DesignerCategoryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class DesignerCategoryAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type DesignerCategoryAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerCategoryAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Klasse mit dem Namen MyForm.
MyForm verfügt über zwei Attribute, eine DesignerAttribute , die diese Klasse DocumentDesignerverwendet, und eine DesignerCategoryAttribute , die die Form Kategorie angibt.
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
// Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design",
typeof(IRootDesigner)),
DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl
{
// Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design", _
GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
Inherits ContainerControl
' Insert code here.
End Class
Im nächsten Beispiel wird eine Instanz von MyForm. Anschließend werden die Attribute für die Klasse extrahiert DesignerCategoryAttributeund der Name des Designers gedruckt.
int main()
{
// Creates a new form.
MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );
/* Prints the name of the designer by retrieving the
* DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection. */
DesignerCategoryAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerCategoryAttribute^>(attributes[ DesignerCategoryAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The category of the designer for this class is: {0}", myAttribute->Category );
return 0;
}
public static int Main()
{
// Creates a new form.
MyForm myNewForm = new();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
/* Prints the name of the designer by retrieving the
* DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection. */
DesignerCategoryAttribute myAttribute =
(DesignerCategoryAttribute)attributes[typeof(DesignerCategoryAttribute)];
Console.WriteLine("The category of the designer for this class is: " + myAttribute.Category);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new form.
Dim myNewForm As New MyForm()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
' Prints the name of the designer by retrieving the
' DesignerCategoryAttribute from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignerCategoryAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignerCategoryAttribute)), DesignerCategoryAttribute)
Console.WriteLine(("The category of the designer for this class is: " + myAttribute.Category))
Return 0
End Function 'Main
Hinweise
Ein visueller Designer kann eine Designerkategorie verwenden, um eine Entwicklungsumgebung über den Typ des Designers zu informieren, der implementiert wird. Wenn keine Designerkategorie für eine Klasse bereitgestellt wird, kann eine Entwicklungsumgebung die Gestaltung der Klasse zulassen oder nicht. Für jeden Namen kann eine Kategorie erstellt werden.
Wenn Sie eine Klasse mit diesem Attribut markieren, wird sie auf ein konstantes Element festgelegt. Wenn Sie den Wert dieses Attributs in Ihrem Code überprüfen möchten, müssen Sie das Konstantemmemm angeben. In der Spalte "Beschreibung" in der folgenden Tabelle ist das konstante Element aufgeführt, auf das jeder Wert festgelegt ist.
Die DesignerCategoryAttribute Klasse definiert die folgenden allgemeinen Kategorien:
| Kategorie | Beschreibung |
|---|---|
| Bestandteil | Designer, die mit Komponenten verwendet werden. Das Attribut wird auf das konstante Element DesignerCategoryAttribute.Componentfestgelegt. |
| Form | Designer, die mit Formularen verwendet werden. Das Attribut wird auf das konstante Element DesignerCategoryAttribute.Formfestgelegt. |
| Designer | Designer, die mit Designern verwendet werden. Das Attribut wird auf das konstante Element DesignerCategoryAttribute.Genericfestgelegt. |
| Leere Zeichenfolge ("") | Dies ist die Standardkategorie. |
Weitere Informationen finden Sie unter Attribute.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DesignerCategoryAttribute() |
Initialisiert eine neue Instanz der DesignerCategoryAttribute Klasse mit einer leeren Zeichenfolge (""). |
| DesignerCategoryAttribute(String) |
Initialisiert eine neue Instanz der DesignerCategoryAttribute Klasse mit dem angegebenen Kategorienamen. |
Felder
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Component |
Gibt an, dass eine komponente, die mit dieser Kategorie gekennzeichnet ist, einen Komponenten-Designer verwenden. Dieses Feld ist schreibgeschützt. |
| Default |
Gibt an, dass eine komponente, die mit dieser Kategorie gekennzeichnet ist, keinen visuellen Designer verwenden kann. Dieses |
| Form |
Gibt an, dass eine komponente, die mit dieser Kategorie gekennzeichnet ist, einen Formular-Designer verwenden. Dieses |
| Generic |
Gibt an, dass eine komponente, die mit dieser Kategorie gekennzeichnet ist, einen generischen Designer verwenden. Dieses |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Category |
Ruft den Namen der Kategorie ab. |
| TypeId |
Ruft einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribut ab. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Gibt zurück, ob der Wert des angegebenen Objekts dem aktuellen DesignOnlyAttributeentspricht. |
| GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Bestimmt, ob dieses Attribut die Standardeinstellung ist. |
| Match(Object) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden. (Geerbt von Attribute) |