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RotateFlipType Enumeration

Definition

Gibt an, wie weit ein Bild gedreht und um welche Achse es gekippt werden soll.

C#
public enum RotateFlipType
Vererbung
RotateFlipType

Felder

Name Wert Beschreibung
Rotate180FlipNone 2

Gibt eine Drehung um 180 Grad im Uhrzeigersinn ohne Kippen an.

Rotate180FlipX 6

Gibt eine Drehung um 180 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von horizontalem Kippen.

Rotate180FlipXY 0

Gibt eine Drehung um 180 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von horizontalem und vertikalem Kippen.

Rotate180FlipY 4

Gibt eine Drehung um 180 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von vertikalem Kippen.

Rotate270FlipNone 3

Gibt eine Drehung um 270 Grad im Uhrzeigersinn ohne Kippen an.

Rotate270FlipX 7

Gibt eine Drehung um 270 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von horizontalem Kippen.

Rotate270FlipXY 1

Gibt eine Drehung um 270 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von horizontalem und vertikalem Kippen.

Rotate270FlipY 5

Gibt eine Drehung um 270 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von vertikalem Kippen.

Rotate90FlipNone 1

Gibt eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn ohne Kippen an.

Rotate90FlipX 5

Gibt eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von horizontalem Kippen.

Rotate90FlipXY 3

Gibt eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von horizontalem und vertikalem Kippen.

Rotate90FlipY 7

Gibt eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von vertikalem Kippen.

RotateNoneFlipNone 0

Gibt an, dass kein Drehen im Uhrzeigersinn und kein Kippen verwendet wird.

RotateNoneFlipX 4

Gibt keine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von horizontalem Kippen.

RotateNoneFlipXY 2

Gibt an, dass kein Drehen im Uhrzeigersinn verwendet wird, jedoch horizontales und vertikales Kippen.

RotateNoneFlipY 6

Gibt keine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn an, gefolgt von vertikalem Kippen.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie die RotateFlip -Eigenschaft einer Image - und der RotateFlipType -Enumeration festgelegt wird.

Dieses Beispiel ist für die Verwendung mit einem Windows-Formular konzipiert, das einen PictureBox benannten PictureBox1 und eine Schaltfläche mit dem Namen Button1enthält. Fügen Sie den Code in ein Formular ein, rufen Sie InitializeBitmap den Konstruktor oder Load die Ereignisbehandlungsmethode des Formulars auf, und ordnen Sie Button1_Click sie dem Ereignis der Schaltfläche Click zu. Stellen Sie sicher, dass der Dateipfad zur Bitmap auf Ihrem System gültig ist.

C#
Bitmap bitmap1;

private void InitializeBitmap()
{
    try
    {
        bitmap1 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"C:\Documents and Settings\" + 
            @"All Users\Documents\My Music\music.bmp");
        PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
        PictureBox1.Image = bitmap1;
    }
    catch(System.IO.FileNotFoundException)
    {
        MessageBox.Show("There was an error." + 
            "Check the path to the bitmap.");
    }
}

private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (bitmap1 != null)
    {
        bitmap1.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
        PictureBox1.Image = bitmap1;
    }
}

Hinweise

Das Bild wird im Uhrzeigersinn gedreht.

Gilt für:

Produkt Versionen
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9