Encoder Klasse

Definition

Wandelt eine Reihe von Zeichen in eine Bytesequenz um.

public ref class Encoder abstract
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
public abstract class Encoder
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoder
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
type Encoder = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoder = class
Public MustInherit Class Encoder
Vererbung
Encoder
Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie ein Array von Unicode-Zeichen mithilfe einer angegebenen Codierung in Byteblöcke konvertiert wird. Zum Vergleich wird das Array von Zeichen zuerst mit UTF7Encoding. Als Nächstes wird das Array von Zeichen mit einem Encoder.

using System;
using System.Text;

class EncoderTest {
    public static void Main() {
        // The characters to encode.
        Char[] chars = new Char[] {
            '\u0023', // #
            '\u0025', // %
            '\u03a0', // Pi
            '\u03a3'  // Sigma
        };

        // Encode characters using an Encoding object.
        Encoding encoding = Encoding.UTF7;
        Console.WriteLine("Using Encoding\n--------------");

        // Encode complete array for comparison.
        Byte[] allCharactersFromEncoding = encoding.GetBytes(chars);
        Console.WriteLine("All characters encoded:");
        ShowArray(allCharactersFromEncoding);

        // Encode characters, one-by-one.
        // The Encoding object will NOT maintain state between calls.
        Byte[] firstchar = encoding.GetBytes(chars, 0, 1);
        Console.WriteLine("First character:");
        ShowArray(firstchar);

        Byte[] secondchar = encoding.GetBytes(chars, 1, 1);
        Console.WriteLine("Second character:");
        ShowArray(secondchar);

        Byte[] thirdchar = encoding.GetBytes(chars, 2, 1);
        Console.WriteLine("Third character:");
        ShowArray(thirdchar);

        Byte[] fourthchar = encoding.GetBytes(chars, 3, 1);
        Console.WriteLine("Fourth character:");
        ShowArray(fourthchar);

        // Now, encode characters using an Encoder object.
        Encoder encoder = encoding.GetEncoder();
        Console.WriteLine("Using Encoder\n-------------");

        // Encode complete array for comparison.
        Byte[] allCharactersFromEncoder = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true)];
        encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, true);
        Console.WriteLine("All characters encoded:");
        ShowArray(allCharactersFromEncoder);

        // Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
        bool bFlushState = false;

        // Encode characters one-by-one.
        // By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
        Byte[] firstcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState)];
        encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState);
        Console.WriteLine("First character:");
        ShowArray(firstcharNoFlush);

        Byte[] secondcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState)];
        encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState);
        Console.WriteLine("Second character:");
        ShowArray(secondcharNoFlush);

        Byte[] thirdcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState)];
        encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState);
        Console.WriteLine("Third character:");
        ShowArray(thirdcharNoFlush);

        // Must flush state on last call to GetBytes().
        bFlushState = true;
        
        Byte[] fourthcharNoFlush = new Byte[encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState)];
        encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState);
        Console.WriteLine("Fourth character:");
        ShowArray(fourthcharNoFlush);
    }

    public static void ShowArray(Array theArray) {
        foreach (Object o in theArray) {
            Console.Write("[{0}]", o);
        }
        Console.WriteLine("\n");
    }
}

/* This code example produces the following output.

Using Encoding
--------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]

First character:
[43][65][67][77][45]

Second character:
[43][65][67][85][45]

Third character:
[43][65][54][65][45]

Fourth character:
[43][65][54][77][45]

Using Encoder
-------------
All characters encoded:
[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]

First character:
[43][65][67]

Second character:
[77][65][74]

Third character:
[81][79][103]

Fourth character:
[65][54][77][45]


*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class EncoderTest
    
    Public Shared Sub Main()
        ' Unicode characters.
        ' ChrW(35)  = #
        ' ChrW(37)  = %
        ' ChrW(928) = Pi
        ' ChrW(931) = Sigma
        Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
        
        ' Encode characters using an Encoding object.
        Dim encoding As Encoding = Encoding.UTF7
        Console.WriteLine( _
            "Using Encoding" & _
            ControlChars.NewLine & _
            "--------------" _
        )
        
        ' Encode complete array for comparison.
        Dim allCharactersFromEncoding As Byte() = encoding.GetBytes(chars)
        Console.WriteLine("All characters encoded:")
        ShowArray(allCharactersFromEncoding)
        
        ' Encode characters, one-by-one.
        ' The Encoding object will NOT maintain state between calls.
        Dim firstchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 0, 1)
        Console.WriteLine("First character:")
        ShowArray(firstchar)
        
        Dim secondchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 1, 1)
        Console.WriteLine("Second character:")
        ShowArray(secondchar)
        
        Dim thirdchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 2, 1)
        Console.WriteLine("Third character:")
        ShowArray(thirdchar)
        
        Dim fourthchar As Byte() = encoding.GetBytes(chars, 3, 1)
        Console.WriteLine("Fourth character:")
        ShowArray(fourthchar)
        
        
        ' Now, encode characters using an Encoder object.
        Dim encoder As Encoder = encoding.GetEncoder()
        Console.WriteLine( _
            "Using Encoder" & _
            ControlChars.NewLine & _
            "-------------" _
        )
        
        ' Encode complete array for comparison.
        Dim allCharactersFromEncoder( _
            encoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, allCharactersFromEncoder, 0, True)
        Console.WriteLine("All characters encoded:")
        ShowArray(allCharactersFromEncoder)
        
        ' Do not flush state; i.e. maintain state between calls.
        Dim bFlushState As Boolean = False
        
        ' Encode characters one-by-one.
        ' By maintaining state, the Encoder will not store extra bytes in the output.
        Dim firstcharNoFlush( _
            encoder.GetByteCount(chars, 0, 1, bFlushState) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 0, 1, firstcharNoFlush, 0, bFlushState)
        Console.WriteLine("First character:")
        ShowArray(firstcharNoFlush)
        
        Dim secondcharNoFlush( _
            encoder.GetByteCount(chars, 1, 1, bFlushState) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 1, 1, secondcharNoFlush, 0, bFlushState)
        Console.WriteLine("Second character:")
        ShowArray(secondcharNoFlush)
        
        Dim thirdcharNoFlush( _
            encoder.GetByteCount(chars, 2, 1, bFlushState) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 2, 1, thirdcharNoFlush, 0, bFlushState)
        Console.WriteLine("Third character:")
        ShowArray(thirdcharNoFlush)
        
        ' Must flush state on last call to GetBytes().
        bFlushState = True
        
        Dim fourthcharNoFlush( _
            encoder.GetByteCount(chars, 3, 1, bFlushState) _
        ) As Byte
        encoder.GetBytes(chars, 3, 1, fourthcharNoFlush, 0, bFlushState)
        Console.WriteLine("Fourth character:")
        ShowArray(fourthcharNoFlush)
    End Sub
    
    
    Public Shared Sub ShowArray(theArray As Array)
        Dim o As Object
        For Each o In  theArray
            Console.Write("[{0}]", o)
        Next o
        Console.WriteLine(ControlChars.NewLine)
    End Sub
End Class

'This code example produces the following output.
'
'Using Encoding
'--------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45]
'
'First character:
'[43][65][67][77][45]
'
'Second character:
'[43][65][67][85][45]
'
'Third character:
'[43][65][54][65][45]
'
'Fourth character:
'[43][65][54][77][45]
'
'Using Encoder
'-------------
'All characters encoded:
'[43][65][67][77][65][74][81][79][103][65][54][77][45][0]
'
'First character:
'[43][65][67][0]
'
'Second character:
'[77][65][74][0]
'
'Third character:
'[81][79][103][0]
'
'Fourth character:
'[65][54][77][45][0]
'

Hinweise

Um eine Instanz einer Implementierung der Encoder Klasse abzurufen, sollte die Anwendung die GetEncoder Methode einer Encoding Implementierung verwenden.

Die GetByteCount Methode bestimmt, wie viele Byte eine Reihe von Unicode-Zeichen codieren, und die GetBytes Methode führt die tatsächliche Codierung aus. Es gibt mehrere Versionen dieser beiden Methoden in der Encoder Klasse. Weitere Informationen finden Sie unter Encoding.GetBytes.

Ein Encoder Objekt verwaltet Zustandsinformationen zwischen aufeinander folgenden Aufrufen GetBytes oder Convert Methoden, sodass sie Zeichensequenzen korrekt codieren kann, die Blöcke umfassen. Außerdem Encoder werden nachfolgende Zeichen am Ende von Datenblöcken beibehalten und die nachfolgenden Zeichen im nächsten Codierungsvorgang verwendet. Beispielsweise kann ein Datenblock mit einem nicht übereinstimmenden hohen Ersatz enden, und der übereinstimmende niedrige Ersatz kann sich im nächsten Datenblock befinden. GetDecoder Daher sind sie GetEncoder nützlich für Die Netzwerkübertragung und Dateivorgänge, da diese Vorgänge häufig mit Datenblöcken statt mit einem vollständigen Datenstrom umgehen.

Note

Wenn die Anwendung mit einem Datenstrom fertig ist, sollte sichergestellt werden, dass die Statusinformationen geleert werden, indem Sie den flush Parameter true im entsprechenden Methodenaufruf festlegen. Wenn eine Ausnahme auftritt oder wenn die Anwendung Datenströme wechselt, sollte sie aufgerufen Reset werden, um den internen Zustand des Encoder Objekts zu löschen.

Hinweise für Ausführende

Wenn Ihre Anwendung von dieser Klasse erbt, muss sie alle Member überschreiben.

Konstruktoren

Name Beschreibung
Encoder()

Initialisiert eine neue Instanz der Encoder-Klasse.

Eigenschaften

Name Beschreibung
Fallback

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines EncoderFallback Objekts für das aktuelle Encoder Objekt.

FallbackBuffer

Ruft das EncoderFallbackBuffer objekt ab, das dem aktuellen Encoder Objekt zugeordnet ist.

Methoden

Name Beschreibung
Convert(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean)

Konvertiert ein Array von Unicode-Zeichen in eine codierte Bytesequenz und speichert das Ergebnis in einem Bytearray.

Convert(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean, Int32, Int32, Boolean)

Konvertiert einen Unicode-Puffer in eine codierte Bytesequenz und speichert das Ergebnis in einem anderen Puffer.

Convert(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean, Int32, Int32, Boolean)

Wandelt eine Spanne von Unicode-Zeichen in eine codierte Bytesequenz um und speichert das Ergebnis in einem anderen Puffer.

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetByteCount(Char[], Int32, Int32, Boolean)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray erzeugt werden. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Berechnung gelöscht werden soll.

GetByteCount(Char*, Int32, Boolean)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen erstellt werden, die am angegebenen Zeichenzeiger beginnen. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Berechnung gelöscht werden soll.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>, Boolean)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen in der Zeichenspanne erzeugt werden. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Berechnung gelöscht werden soll.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, codiert eine Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray und alle Zeichen im internen Puffer in das angegebene Bytearray. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung gelöscht werden soll.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, codiert eine Reihe von Zeichen, die mit dem angegebenen Zeichenzeiger beginnen, und alle Zeichen im internen Puffer in eine Abfolge von Bytes, die ab dem angegebenen Bytezeiger gespeichert werden. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung gelöscht werden soll.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, codiert eine Reihe von Zeichen in der Eingabezeichenspanne und alle Zeichen im internen Puffer in eine Folge von Bytes, die in der Eingabebyte-Spanne gespeichert sind. Ein Parameter gibt an, ob der interne Zustand des Encoders nach der Konvertierung gelöscht werden soll.

GetHashCode()

Dient als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
Reset()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird der Encoder wieder auf den Anfangszustand zurück gesetzt.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für:

Weitere Informationen