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HotSpot.MarkupName Eigenschaft

Definition

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Zeichenfolgendarstellung für die Form des HotSpot-Objekts ab.

protected public:
 abstract property System::String ^ MarkupName { System::String ^ get(); };
protected internal abstract string MarkupName { get; }
member this.MarkupName : string
Protected Friend MustOverride ReadOnly Property MarkupName As String

Eigenschaftswert

Eine Zeichenfolge, die den Namen für die Form des HotSpot-Objekts darstellt.

Hinweise

Der MarkupName Member wird hauptsächlich von Steuerelemententwicklern verwendet, wenn eine benutzerdefinierte Implementierung von der HotSpot -Klasse abgeleitet wird.

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ruft die MarkupName -Eigenschaft eine Zeichenfolge ab, die den Namen der Form des HotSpot Objekts darstellt.

Hinweise für Ausführende

Wenn Sie von erben HotSpot, müssen Sie die MarkupName -Eigenschaft überschreiben.

Gilt für:

Weitere Informationen