Control.DoubleBuffered Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Steuerelement seine Oberfläche unter Verwendung eines sekundären Puffers neu zeichnen soll, um Flackern zu verringern oder zu vermeiden, oder legt diesen Wert fest.
protected:
virtual property bool DoubleBuffered { bool get(); void set(bool value); };
protected virtual bool DoubleBuffered { get; set; }
member this.DoubleBuffered : bool with get, set
Protected Overridable Property DoubleBuffered As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn die Oberfläche des Steuerelements mit Doppelpufferung gezeichnet werden soll, andernfalls false
.
Hinweise
Gepufferte Grafiken können das Flimmern reduzieren oder beseitigen, das durch das progressive Neuzeichnen von Teilen einer angezeigten Oberfläche verursacht wird. Gepufferte Grafiken erfordern, dass die aktualisierten Grafikdaten zuerst in einen Puffer geschrieben werden. Die Daten im Grafikpuffer werden dann schnell in den angezeigten Oberflächenspeicher geschrieben. Der relativ schnelle Wechsel des angezeigten Grafikspeichers verringert in der Regel das Flimmern, das andernfalls auftreten kann.
Hinweis
DoubleBuffered ist keine bindungsfähige Eigenschaft.