UsableDuringInitializationAttribute Klasse

Definition

Gibt an, ob dieser Typ während der ERSTELLUNG von XAML-Objektdiagrammen top-down erstellt wird.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
UsableDuringInitializationAttribute
Attribute

Hinweise

Top-down ist eine Metapher, die das VERHALTEN des XAML-Prozessors beim Erstellen des Objektdiagramms nähert. Bei der Integrierten Top-Down-Klasse wird eine Klasse instanziiert, an das übergeordnete Element angefügt und hat dann die Eigenschaften festgelegt. Die Oben-unten-Konstruktion vermeidet mehrfach das Aufrufen von Eigenschaftenänderungshandlern. Durch eine solche Behandlung wird das Objektdiagramm nach oben gewellt, und daher werden die aufrufe mehrerer Handler eine Leistungsoptimierung für den Start des Objektdiagramms bieten.

In früheren Versionen von .NET Framework war diese Klasse in der WPF-spezifischen Assembly WindowsBase vorhanden. In .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute befindet sich die System.Xaml-Assembly. Weitere Informationen finden Sie unter "Von WPF zu System.Xaml migrierte Typen".

WPF-Verwendungshinweise

In WPF XAML für .NET Framework 3.0 und .NET Framework 3.5 wurde top-down-Konstruktion in die XAML-Verarbeitung für bestimmte Klassen integriert. Das UsableDuringInitializationAttribute Attribut formalisiert die Berichterstattung über das Top-Down-Verhalten in .NET Framework 4.

Konstruktoren

Name Beschreibung
UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der UsableDuringInitializationAttribute-Klasse.

Eigenschaften

Name Beschreibung
TypeId

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute.

(Geerbt von Attribute)
Usable

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die zugeordnete Klasse während der Initialisierung verwendet werden kann.

Methoden

Name Beschreibung
Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, gibt an, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für:

Weitere Informationen