UsableDuringInitializationAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, ob dieser Typ während der ERSTELLUNG von XAML-Objektdiagrammen top-down erstellt wird.
public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Hinweise
Top-down ist eine Metapher, die das VERHALTEN des XAML-Prozessors beim Erstellen des Objektdiagramms nähert. Bei der Integrierten Top-Down-Klasse wird eine Klasse instanziiert, an das übergeordnete Element angefügt und hat dann die Eigenschaften festgelegt. Die Oben-unten-Konstruktion vermeidet mehrfach das Aufrufen von Eigenschaftenänderungshandlern. Durch eine solche Behandlung wird das Objektdiagramm nach oben gewellt, und daher werden die aufrufe mehrerer Handler eine Leistungsoptimierung für den Start des Objektdiagramms bieten.
In früheren Versionen von .NET Framework war diese Klasse in der WPF-spezifischen Assembly WindowsBase vorhanden. In .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute befindet sich die System.Xaml-Assembly. Weitere Informationen finden Sie unter "Von WPF zu System.Xaml migrierte Typen".
WPF-Verwendungshinweise
In WPF XAML für .NET Framework 3.0 und .NET Framework 3.5 wurde top-down-Konstruktion in die XAML-Verarbeitung für bestimmte Klassen integriert. Das UsableDuringInitializationAttribute Attribut formalisiert die Berichterstattung über das Top-Down-Verhalten in .NET Framework 4.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) |
Initialisiert eine neue Instanz der UsableDuringInitializationAttribute-Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| TypeId |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute. (Geerbt von Attribute) |
| Usable |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die zugeordnete Klasse während der Initialisierung verwendet werden kann. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. (Geerbt von Attribute) |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, gibt an, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Geerbt von Attribute) |
| Match(Object) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden. (Geerbt von Attribute) |