Switch Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt eine abstrakte Basisklasse zum Erstellen neuer Debug- und Ablaufverfolgungsoptionen bereit.
public ref class Switch abstract
public abstract class Switch
type Switch = class
Public MustInherit Class Switch
- Vererbung
-
Switch
- Abgeleitet
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie eine neue Switch Klasse mit vier Ablaufverfolgungsebenen definieren, die zum Nachverfolgen eines Aufrufstapels verwendet werden können. Sie können den Schalter verwenden, um Ihre Anwendung zu instrumentieren, um jedes Mal zu protokollieren, wenn die Methode eingegeben oder beendet wird.
Im ersten Beispiel wird die Aufzählung erstellt, mit der die Ebene des Schalters festgelegt wird.
// The following are possible values for the new switch.
public enum MethodTracingSwitchLevel
{
Off = 0,
EnteringMethod = 1,
ExitingMethod = 2,
Both = 3,
}
' The following are possible values for the new switch.
Public Enum MethodTracingSwitchLevel
Off = 0
EnteringMethod = 1
ExitingMethod = 2
Both = 3
End Enum 'MethodTracingSwitchLevel
Im folgenden Beispiel wird der neue Schalter erstellt. Der Code implementiert eine Level Eigenschaft, um den Wert des neuen Schalters festzulegen.
Level ruft die geschützte Eigenschaft SwitchSetting auf, die dem neuen Switch den Wert zuweist. In diesem Beispiel werden auch zwei Bewertungseigenschaften implementiert, um den zugewiesenen Wert des Schalters abzurufen.
public class MyMethodTracingSwitch : Switch
{
protected bool outExit;
protected bool outEnter;
protected MethodTracingSwitchLevel level;
public MyMethodTracingSwitch(string displayName, string description) :
base(displayName, description)
{
}
public MethodTracingSwitchLevel Level
{
get
{
return level;
}
set
{
SetSwitchSetting((int)value);
}
}
protected void SetSwitchSetting(int value)
{
if (value < 0)
{
value = 0;
}
if (value > 3)
{
value = 3;
}
level = (MethodTracingSwitchLevel)value;
outEnter = false;
if ((value == (int)MethodTracingSwitchLevel.EnteringMethod) ||
(value == (int)MethodTracingSwitchLevel.Both))
{
outEnter = true;
}
outExit = false;
if ((value == (int)MethodTracingSwitchLevel.ExitingMethod) ||
(value == (int)MethodTracingSwitchLevel.Both))
{
outExit = true;
}
}
public bool OutputExit
{
get
{
return outExit;
}
}
public bool OutputEnter
{
get
{
return outEnter;
}
}
}
Public Class MyMethodTracingSwitch
Inherits Switch
Protected outExit As Boolean
Protected outEnter As Boolean
Protected myLevel As MethodTracingSwitchLevel
Public Sub New(displayName As String, description As String)
MyBase.New(displayName, description)
End Sub
Public Property Level() As MethodTracingSwitchLevel
Get
Return myLevel
End Get
Set
SetSwitchSetting(CInt(value))
End Set
End Property
Protected Sub SetSwitchSetting(value As Integer)
If value < 0 Then
value = 0
End If
If value > 3 Then
value = 3
End If
myLevel = CType(value, MethodTracingSwitchLevel)
outEnter = False
If value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.EnteringMethod) Or _
value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.Both) Then
outEnter = True
End If
outExit = False
If value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.ExitingMethod) Or _
value = CInt(MethodTracingSwitchLevel.Both) Then
outExit = True
End If
End Sub
Public ReadOnly Property OutputExit() As Boolean
Get
Return outExit
End Get
End Property
Public ReadOnly Property OutputEnter() As Boolean
Get
Return outEnter
End Get
End Property
End Class
Im folgenden Beispiel wird ein neuer Schalter in Main. Er erstellt einen neuen Switch und weist ihm einen Wert zu. Je nach Den Switcheinstellungen gibt sie dann Debuggingmeldungen aus, um die Methode einzugeben und die Methode zu verlassen.
public class Class1
{
/* Create an instance of MyMethodTracingSwitch.*/
static MyMethodTracingSwitch mySwitch =
new MyMethodTracingSwitch("Methods", "Trace entering and exiting method");
public static void Main()
{
// Add the console listener to see trace messages as console output
Trace.Listeners.Add(new ConsoleTraceListener(true));
Debug.AutoFlush = true;
// Set the switch level to both enter and exit
mySwitch.Level = MethodTracingSwitchLevel.Both;
// Write a diagnostic message if the switch is set to entering.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputEnter, "Entering Main");
// Insert code to handle processing here...
// Write another diagnostic message if the switch is set to exiting.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputExit, "Exiting Main");
}
}
Public Class Class1
' Create an instance of MyMethodTracingSwitch.
Private Shared mySwitch As New _
MyMethodTracingSwitch("Methods", "Trace entering and exiting method")
Public Shared Sub Main()
' Add the console listener to see trace messages as console output
Trace.Listeners.Add(New ConsoleTraceListener(True))
Debug.AutoFlush = True
' Set the switch level to both enter and exit
mySwitch.Level = MethodTracingSwitchLevel.Both
' Write a diagnostic message if the switch is set to entering.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputEnter, "Entering Main")
' Insert code to handle processing here...
' Write another diagnostic message if the switch is set to exiting.
Debug.WriteLineIf(mySwitch.OutputExit, "Exiting Main")
End Sub
End Class
Hinweise
Eine Option bietet einen effizienten Mechanismus zum Steuern der Ablaufverfolgung und zum Debuggen der Ausgabe zur Laufzeit mithilfe externer Einstellungen. Die Switch Klasse implementiert das Standardverhalten für Switches, sodass Sie die Switchebene zur Laufzeit ändern können.
Diese Klasse ist die Basisklasse für die BooleanSwitch, die SourceSwitch und die TraceSwitch Klassen. Diese Switches erfüllen die meisten Debug- und Ablaufverfolgungsanforderungen. Weitere Informationen zu Ablaufverfolgungsschaltern finden Sie unter Trace Switches.
Sie müssen die Ablaufverfolgung oder das Debuggen aktivieren, um einen Switch zu verwenden. Die folgende Syntax ist compilerspezifisch. Wenn Sie andere Compiler als C# oder Visual Basic verwenden, lesen Sie die Dokumentation für den Compiler.
Um das Debuggen in C# zu aktivieren, fügen Sie die
/d:DEBUGKennzeichnung der Compiler-Befehlszeile hinzu, wenn Sie den Code kompilieren, oder Sie können am Anfang der Datei hinzufügen#define DEBUG. Fügen Sie in Visual Basic der Compiler-Befehlszeile das/d:DEBUG=TrueFlag hinzu.Um die Ablaufverfolgung in C# zu aktivieren, fügen Sie die
/d:TRACEKennzeichnung der Compiler-Befehlszeile hinzu, wenn Sie den Code kompilieren oder am Anfang der Datei hinzufügen#define TRACE. Fügen Sie in Visual Basic der Compiler-Befehlszeile das/d:TRACE=TrueFlag hinzu.
Um die Ebene Des Switches in einer .NET Framework-App festzulegen, bearbeiten Sie die Konfigurationsdatei, die dem Namen Ihrer Anwendung entspricht. In dieser Datei können Sie einen Schalter hinzufügen und dessen Wert festlegen, einen Schalter entfernen oder alle zuvor von der Anwendung festgelegten Schalter löschen. Die Konfigurationsdatei sollte wie im folgenden Beispiel formatiert werden:
<configuration>
<system.diagnostics>
<switches>
<add name="mySwitch" value="true" />
</switches>
</system.diagnostics>
</configuration>
In diesem Beispielkonfigurationsabschnitt wird ein BooleanSwitch Wert definiert, auf den die DisplayName Eigenschaft und der Enabled Wert festgelegt mySwitch sindtrue. In Ihrer Anwendung können Sie den konfigurierten Switchwert verwenden, indem Sie einen BooleanSwitch mit demselben Namen erstellen, wie im folgenden Codebeispiel gezeigt.
private static BooleanSwitch boolSwitch = new BooleanSwitch("mySwitch",
"Switch in config file");
public static void Main()
{
//...
Console.WriteLine("Boolean switch {0} configured as {1}",
boolSwitch.DisplayName, boolSwitch.Enabled.ToString());
if (boolSwitch.Enabled)
{
//...
}
}
Hinweise für Ausführende
Wenn Sie Ablaufverfolgungsstufen oder Mechanismen zum Festlegen von Schalterebenen benötigen, die sich von denen unterscheiden, die von denen bereitgestellt werden BooleanSwitch, SourceSwitch und TraceSwitch, können Sie von Switch. Wenn Sie von dieser Klasse erben, müssen Sie die SwitchSetting Methode implementieren.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Switch(String, String, String) |
Initialisiert eine neue Instanz der Switch Klasse, wobei der Anzeigename, die Beschreibung und der Standardwert für den Switch angegeben werden. |
| Switch(String, String) |
Initialisiert eine neue Instanz der Switch-Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Attributes |
Ruft die in der Anwendungskonfigurationsdatei definierten benutzerdefinierten Switchattribute ab. |
| DefaultValue |
Ruft den im Konstruktor zugewiesenen Standardwert ab. |
| Description |
Ruft eine Beschreibung des Schalters ab. |
| DisplayName |
Ruft einen Namen ab, der zum Identifizieren des Schalters verwendet wird. |
| SwitchSetting |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der aktuellen Einstellung für diesen Schalter. |
| Value |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Werts des Schalters. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht. (Geerbt von Object) |
| GetHashCode() |
Dient als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
| GetSupportedAttributes() |
Ruft die benutzerdefinierten Attribute ab, die von der Option unterstützt werden. |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| OnSwitchSettingChanged() |
Wird aufgerufen, wenn die SwitchSetting Eigenschaft geändert wird. |
| OnValueChanged() |
Wird aufgerufen, wenn die Value Eigenschaft geändert wird. |
| Refresh() |
Aktualisiert die Ablaufverfolgungskonfigurationsdaten. |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Ereignisse
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Initializing |
Tritt auf, wenn eine Switch Initialisierung erforderlich ist. |