BufferedStream.Write Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Schreibt eine Bytesequenz in den aktuellen gepufferten Datenstrom und wechselt die aktuelle Position innerhalb dieses gepufferten Datenstroms um die Anzahl der geschriebenen Bytes. |
| Write(Byte[], Int32, Int32) |
Kopiert Bytes in den gepufferten Datenstrom und wechselt die aktuelle Position innerhalb des gepufferten Datenstroms um die Anzahl der geschriebenen Bytes. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Quelle:
- BufferedStream.cs
- Quelle:
- BufferedStream.cs
- Quelle:
- BufferedStream.cs
- Quelle:
- BufferedStream.cs
- Quelle:
- BufferedStream.cs
Schreibt eine Bytesequenz in den aktuellen gepufferten Datenstrom und wechselt die aktuelle Position innerhalb dieses gepufferten Datenstroms um die Anzahl der geschriebenen Bytes.
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write(ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
Parameter
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
Ein Speicherbereich. Diese Methode kopiert den Inhalt dieses Bereichs in den aktuellen gepufferten Datenstrom.
Hinweise
Verwenden Sie die CanWrite Eigenschaft, um zu bestimmen, ob die aktuelle Instanz das Schreiben unterstützt. Verwenden Sie die WriteAsync Methode, um asynchron in den aktuellen gepufferten Datenstrom zu schreiben.
Wenn der Schreibvorgang erfolgreich ist, wechselt die Position innerhalb des gepufferten Datenstroms um die Anzahl der geschriebenen Bytes. Wenn eine Ausnahme auftritt, bleibt die Position innerhalb des gepufferten Datenstroms unverändert.
Gilt für:
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Quelle:
- BufferedStream.cs
- Quelle:
- BufferedStream.cs
- Quelle:
- BufferedStream.cs
- Quelle:
- BufferedStream.cs
- Quelle:
- BufferedStream.cs
Kopiert Bytes in den gepufferten Datenstrom und wechselt die aktuelle Position innerhalb des gepufferten Datenstroms um die Anzahl der geschriebenen Bytes.
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
public override void Write(byte[] array, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Public Overrides Sub Write (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Parameter
- bufferarray
- Byte[]
- offset
- Int32
Der Offset im Puffer, bei dem mit dem Kopieren von Bytes in den aktuellen gepufferten Datenstrom begonnen werden soll.
- count
- Int32
Die Anzahl der Bytes, die in den aktuellen gepufferten Datenstrom geschrieben werden sollen.
Ausnahmen
Die Länge des array Minuszeichens offset ist kleiner als count.
array ist null.
offset oder count ist negativ.
Der Datenstrom ist geschlossen oder null.
Der Datenstrom unterstützt das Schreiben nicht.
Methoden wurden aufgerufen, nachdem der Datenstrom geschlossen wurde.
Beispiele
Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels, das für die BufferedStream Klasse bereitgestellt wird.
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
bufferedTime.ToString("F1"))
Weitere Informationen
- CanWrite
- Read(Byte[], Int32, Int32)
- Datei- und Stream-E/A
- Vorgehensweise: Lesen von Text aus einer Datei
- Vorgehensweise: Schreiben von Text in eine Datei