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Timer.Interval Eigenschaft

Definition

Ruft das Intervall ab, das in Millisekunden ausgedrückt wird, an dem das Ereignis ausgelöst werden soll, oder legt dieses Elapsed fest.

public:
 property double Interval { double get(); void set(double value); };
public double Interval { get; set; }
[System.Timers.TimersDescription("TimerInterval")]
public double Interval { get; set; }
[System.Timers.TimersDescription("TimerInterval")]
[System.ComponentModel.SettingsBindable(true)]
public double Interval { get; set; }
member this.Interval : double with get, set
[<System.Timers.TimersDescription("TimerInterval")>]
member this.Interval : double with get, set
[<System.Timers.TimersDescription("TimerInterval")>]
[<System.ComponentModel.SettingsBindable(true)>]
member this.Interval : double with get, set
Public Property Interval As Double

Eigenschaftswert

Die Zeit zwischen Ereignissen in Millisekunden Elapsed . Der Wert muss größer als Null und kleiner als oder gleich Int32.MaxValue sein. Der Standardwert ist 100 Millisekunden.

Attribute

Ausnahmen

Das Intervall ist kleiner oder gleich Null.

- oder -

Das Intervall ist größer als Int32.MaxValue, und der Timer ist zurzeit aktiviert. (Wenn der Timer zurzeit nicht aktiviert ist, wird keine Ausnahme ausgelöst, bis er aktiviert wird.)

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird ein Timer Objekt instanziiert, das sein Timer.Elapsed Ereignis alle zwei Sekunden auslöst (2000 Millisekunden), einen Ereignishandler für das Ereignis einrichtet und den Timer startet. Der Ereignishandler zeigt den Wert der ElapsedEventArgs.SignalTime Eigenschaft jedes Mal an, wenn sie ausgelöst wird.

using System;
using System.Timers;

public class Example
{
    private static Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer();
        aTimer.Interval = 2000;

        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;

        // Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = true;

        // Start the timer
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
        Console.ReadLine();
    }

    private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
    }
}
// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
open System.Timers

let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
    printfn $"The Elapsed event was raised at {e.SignalTime}"

// Create a timer and set a two second interval.
let aTimer = new Timer()
aTimer.Interval <- 2000

// Hook up the Elapsed event for the timer. 
aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent

// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset <- true

// Start the timer
aTimer.Enabled <- true

printfn "Press the Enter key to exit the program at any time... "
stdin.ReadLine() |> ignore

// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Imports System.Timers

Public Module Example
    Private aTimer As Timer

    Public Sub Main()
        ' Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = New System.Timers.Timer()
        aTimer.Interval = 2000

        ' Hook up the Elapsed event for the timer.  
        AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent

        ' Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = True

        ' Start the timer
        aTimer.Enabled = True

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As System.Timers.ElapsedEventArgs)
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime)
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following: 
'       Press the Enter key to exit the program at any time... 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM

Hinweise

Mit der Interval Eigenschaft bestimmen Sie die Häufigkeit, mit der das Elapsed Ereignis ausgelöst wird. Da die Timer Klasse von der Systemuhr abhängt, hat sie die gleiche Auflösung wie die Systemuhr. Dies bedeutet, dass das Elapsed Ereignis in einem Intervall ausgelöst wird, das durch die Auflösung der Systemuhr definiert wird, wenn die Interval Eigenschaft kleiner als die Auflösung der Systemuhr ist. Im folgenden Beispiel wird die Interval Eigenschaft auf 5 Millisekunden festgelegt. Wenn sie auf einem Windows-System ausgeführt wird, dessen Systemuhr eine Auflösung von ca. 15 Millisekunden aufweist, löst das Ereignis ungefähr alle 15 Millisekunden und nicht alle 5 Millisekunden aus.

Hinweis

Die verwendete Systemuhr ist die gleiche Uhr, die von GetTickCount verwendet wird, was nicht von Änderungen betroffen ist, die mit timeBeginPeriod und timeEndPeriod vorgenommen wurden.

using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Timers;

public class Example
{
   private static Timer aTimer;
   private static List<String> eventlog;
   private static int nEventsFired = 0;
   private static DateTime previousTime;
       
   public static void Main()
   {
        eventlog = new List<String>();
        
        StreamWriter sr = new StreamWriter(@".\Interval.txt");
        // Create a timer with a five millisecond interval.
        aTimer = new Timer(5);
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer.AutoReset = true;
        sr.WriteLine("The timer should fire every {0} milliseconds.", 
                     aTimer.Interval);
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program... ");
        Console.ReadLine();
        foreach (var item in eventlog)
           sr.WriteLine(item);
        sr.Close();
        Console.WriteLine("Terminating the application...");
   }

    private static void OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        eventlog.Add(String.Format("Elapsed event at {0:HH':'mm':'ss.ffffff} ({1})", 
                                   e.SignalTime, 
                                   nEventsFired++ == 0 ? 
                                      0.0 : (e.SignalTime - previousTime).TotalMilliseconds));
        previousTime = e.SignalTime;
        if (nEventsFired == 20) {
           Console.WriteLine("No more events will fire...");
           aTimer.Enabled = false;
        }
    }
}
// The example writes output like the following to a file:
//       The timer should fire every 5 milliseconds.
//       Elapsed event at 08:42:49.370344 (0)
//       Elapsed event at 08:42:49.385345 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.400347 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.415348 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.430350 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.445351 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.465353 (20.002)
//       Elapsed event at 08:42:49.480355 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.495356 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.510358 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.525359 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.540361 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.555362 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.570364 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.585365 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.605367 (20.002)
//       Elapsed event at 08:42:49.620369 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.635370 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.650372 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.665373 (15.0015)
open System
open System.IO
open System.Timers

let aTimer = new Timer 5
let eventlog = ResizeArray()
let mutable nEventsFired = 0
let mutable previousTime = DateTime()
       
let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
    String.Format("Elapsed event at {0:HH':'mm':'ss.ffffff} ({1})", e.SignalTime, if nEventsFired = 0 then 0. else (e.SignalTime - previousTime).TotalMilliseconds)
    |> eventlog.Add
    nEventsFired <- nEventsFired + 1

    previousTime <- e.SignalTime

    if nEventsFired = 20 then
        printfn "No more events will fire..."
        aTimer.Enabled <- false

[<EntryPoint>]
let main _ =
    use sr = new StreamWriter(@".\Interval.txt")
    // Create a timer with a five millisecond interval.
    aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent
    // Hook up the Elapsed event for the timer. 
    aTimer.AutoReset <- true
    sr.WriteLine $"The timer should fire every {aTimer.Interval} milliseconds."
    aTimer.Enabled <- true

    printfn "Press the Enter key to exit the program... "
    stdin.ReadLine() |> ignore
    for item in eventlog do
        sr.WriteLine item
    printfn "Terminating the application..."
    0

// The example writes output like the following to a file:
//       The timer should fire every 5 milliseconds.
//       Elapsed event at 08:42:49.370344 (0)
//       Elapsed event at 08:42:49.385345 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.400347 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.415348 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.430350 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.445351 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.465353 (20.002)
//       Elapsed event at 08:42:49.480355 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.495356 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.510358 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.525359 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.540361 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.555362 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.570364 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.585365 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.605367 (20.002)
//       Elapsed event at 08:42:49.620369 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.635370 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.650372 (15.0015)
//       Elapsed event at 08:42:49.665373 (15.0015)
Imports System.Collections.Generic
Imports System.IO
Imports System.Timers

Module Example
   Private WithEvents aTimer As Timer
   Private eventlog As List(Of String)
   Private nEventsFired As Integer = 0
   Private previousTime As Date

   Public Sub Main()
        eventlog = New List(Of String)()
        
        Dim sr As New StreamWriter(".\Interval.txt")
        ' Create a timer with a five millisecond interval.
        aTimer = New Timer(5)
        aTimer.AutoReset = True
        sr.WriteLine("The timer should fire every {0} milliseconds.", 
                     aTimer.Interval)
        aTimer.Enabled = True

        
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program... ")
        Console.ReadLine()
        For Each item In eventlog
           sr.WriteLine(item)
        Next
        sr.Close()
        Console.WriteLine("Terminating the application...")
   End Sub

    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As ElapsedEventArgs) _
                             Handles aTimer.Elapsed
        eventlog.Add(String.Format("Elapsed event at {0:HH':'mm':'ss.ffffff} ({1})", 
                                   e.SignalTime, 
                                   If(nEventsFired = 0, 
                                      0.0, (e.SignalTime - previousTime).TotalMilliseconds)))
        nEventsFired += 1
        previousTime = e.SignalTime
        if nEventsFired = 20 Then
           Console.WriteLine("No more events will fire...")
           aTimer.Enabled = False
        End If
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       The timer should fire every 5 milliseconds.
'       Elapsed event at 08:42:49.370344 (0)
'       Elapsed event at 08:42:49.385345 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.400347 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.415348 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.430350 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.445351 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.465353 (20.002)
'       Elapsed event at 08:42:49.480355 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.495356 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.510358 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.525359 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.540361 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.555362 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.570364 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.585365 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.605367 (20.002)
'       Elapsed event at 08:42:49.620369 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.635370 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.650372 (15.0015)
'       Elapsed event at 08:42:49.665373 (15.0015)

Wenn Ihre App eine höhere Auflösung erfordert als die von der Timer Klasse oder der Systemuhr angeboten wird, verwenden Sie die hochauflösenden Multimediatimer. Weitere Informationen finden Sie unter How to: Use the High-Resolution Timer.

Wenn das Intervall nach dem Timer Start festgelegt ist, wird die Anzahl zurückgesetzt. Wenn Sie z. B. das Intervall auf 5 Sekunden festlegen und dann die Enabled Eigenschaft auf " trueFestlegen" festlegen, beginnt die Anzahl zum Zeitpunkt Enabled des Festlegens. Wenn Sie das Intervall auf 10 Sekunden zurücksetzen, wenn die Anzahl 3 Sekunden beträgt, wird das Elapsed Ereignis zum ersten Mal 13 Sekunden nach Enabled dem Festlegen auf true".

Wenn Enabled dieses Ereignis auf "und auf" festgelegt truefalseAutoReset ist, löst das Timer Ereignis nur einmal ausElapsed, wenn das Intervall zum ersten Mal verstrichen ist. Enabled wird dann auf false.

Hinweis

Wenn Enabled und AutoReset sowohl auf false, als auch der Timer zuvor aktiviert wurde, bewirkt das Festlegen der Interval Eigenschaft, dass das Elapsed Ereignis einmal ausgelöst wird, als ob die Enabled Eigenschaft auf festgelegt truewurde. Um das Intervall festzulegen, ohne das Ereignis auszuheben, können Sie die Enabled Eigenschaft truevorübergehend auf , die Interval Eigenschaft auf das gewünschte Zeitintervall festlegen und dann die Eigenschaft sofort Enabled wieder auf false.

Gilt für:

Weitere Informationen