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ScriptResourceAttribute Klasse

Definition

Definiert eine Ressource in einer Assembly, die aus einer Clientskriptdatei verwendet werden soll. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
ScriptResourceAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt ein ScriptResourceAttribute Attribut für eine Skriptdatei namens CheckAnswer.js, die Ressourcen aus den VerificationResources-Ressourcendateien verwendet. Der Name Answer wird verwendet, um auf diese Ressourcen zu verweisen.

[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")> 
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>

Das folgende Beispiel zeigt, wie die Ressourcen im Clientskript verwendet werden. Die Ressourcenschlüssel (Correct und Incorrect) werden präfixiert Answer , um die Skriptressourcendefinition zu identifizieren, die die Werte enthält.

function CheckAnswer()
{
    var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
    var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
    var userAnswer = $get('userAnswer');
    
    if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
    {
        alert(Answer.Correct);
        return true;
    }
    else
    {
        alert(Answer.Incorrect);
        return false;
    }
}

Hinweise

Die ScriptResourceAttribute Klasse ist nur gültig, wenn Sie sie in Assemblydeklarationen verwenden. Sie verwenden es, um eine angegebene eingebettete Skriptressource in einer Assembly zu aktivieren. Sie können den Namen der eingebetteten Skriptbibliothek, den Namen der Ressourcendatei für die Skriptbibliothek und den Namen definieren, der in einer Skriptdatei zum Abrufen der Ressourcenwerte verwendet wird. Die ScriptManager Klasse verwendet die Eigenschaften ScriptResourceAttribute , um den richtigen Ressourcennamen für eine Skriptbibliothek zu ermitteln. Die TypeName Eigenschaft wird mit einem Ressourcenschlüssel verwendet, um eine Ressource anzugeben.

Hinweis

Die ScriptResourceAttribute Klasse kann nur verwendet werden, um textbasierte Ressourcen für JavaScript-Dateien zu identifizieren. Wenn Sie eine lokalisierte Bilddatei (Binärdatei) einer bestimmten Kultur zuordnen möchten, sollten Sie erwägen, nur die URL als lokalisierte Ressource zu speichern, die dann in Skript aufgelöst und geladen werden.

Konstruktoren

Name Beschreibung
ScriptResourceAttribute(String, String, String)

Initialisiert eine neue Instanz der ScriptResourceAttribute-Klasse.

ScriptResourceAttribute(String)

Initialisiert eine neue Instanz der ScriptResourceAttribute-Klasse.

Eigenschaften

Name Beschreibung
ScriptName

Ruft den Namen der Skriptbibliothek ab.

ScriptResourceName
Veraltet.

Ruft den Namen der Ressourcendatei für die Skriptbibliothek ab.

StringResourceClientTypeName

Ruft den Namen des Clienttyps ab, der für die Werte in der Ressourcendatei erstellt werden soll.

StringResourceName

Ruft den Namen der Ressourcendatei für die Skriptbibliothek ab.

TypeId

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute.

(Geerbt von Attribute)
TypeName
Veraltet.

Ruft den Namen ab, der beim Abrufen der Werte in der Ressourcendatei verwendet wird.

Methoden

Name Beschreibung
Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, gibt an, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: