DesignerGlyph Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Achtung
The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*
Zeichnet eine Glyphe an der obersten Z-Reihenfolgenposition eines Aktivitäts-Designers.
public ref class DesignerGlyph abstract
public abstract class DesignerGlyph
[System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")]
public abstract class DesignerGlyph
type DesignerGlyph = class
[<System.Obsolete("The System.Workflow.* types are deprecated. Instead, please use the new types from System.Activities.*")>]
type DesignerGlyph = class
Public MustInherit Class DesignerGlyph
- Vererbung
-
DesignerGlyph
- Abgeleitet
- Attribute
Hinweise
Hinweis
In diesem Material werden Typen und Namespaces erläutert, die veraltet sind. Weitere Informationen finden Sie unter veraltete Typen in Windows Workflow Foundation 4.5.
Die DesignerGlyph Klasse ist die Basisklasse für alle Designerglyphen, die auf einer Workflowentwurfsoberfläche verwendet werden.
Entwickler von Aktivitäts-Designern können Klassen verwenden, von DesignerGlyph denen sie erben, um benutzerdefinierte Glyphen auf die Oberfläche einer ActivityDesigner. DesignerGlyph Klassen zeichnen solche Glyphen in der Z-Reihenfolge der obersten Ebene, die die benutzerdefinierte Glyphe visuell auf allen anderen Glyphen auf dem Designer basierend auf dem Priority Wert der benutzerdefinierten Glyphe platziert. Ein niedrigerer Wert für die Priority Eigenschaft gibt eine höhere Priorität an und zeichnet daher die Glyphe an der obersten Z-Reihenfolgeposition für einen Aktivitäts-Designer.
Hinweise für Ausführende
Wenn Sie von DesignerGlypherben, müssen Sie die folgenden Member überschreiben: OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner)
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DesignerGlyph() |
Veraltet.
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, initialisiert sie eine neue Instanz der DesignerGlyph Klasse. |
Felder
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| HighestPriority |
Veraltet.
Stellt die höchste Priorität dar, die für ein DesignerGlyph. Dieser Wert ist eine Konstante. |
| LowestPriority |
Veraltet.
Stellt die niedrigste mögliche Priorität für ein DesignerGlyph. Dieser Wert ist eine Konstante. |
| NormalPriority |
Veraltet.
Stellt die normale Priorität für ein DesignerGlyph. Dieser Wert ist eine Konstante. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CanBeActivated |
Veraltet.
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der DesignerGlyph Fokus auf dem ActivityDesigner zugeordneten Wert erhalten kann. |
| Priority |
Veraltet.
Ruft die Prioritätseinstellung für die Designerglyphe auf der Aktivitätsentwurfsoberfläche ab. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Veraltet.
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht. (Geerbt von Object) |
| GetBounds(ActivityDesigner, Boolean) |
Veraltet.
Gibt die Grenzen für die Glyphe für die angegebene ActivityDesigner. |
| GetHashCode() |
Veraltet.
Dient als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
| GetType() |
Veraltet.
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| MemberwiseClone() |
Veraltet.
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| OnActivate(ActivityDesigner) |
Veraltet.
Gibt an, dass eine Aktion ausgeführt wurde, die die Glyphe aktiviert hat. |
| OnPaint(Graphics, Boolean, AmbientTheme, ActivityDesigner) |
Veraltet.
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, führen Sie alle Zum Rendern der Glyphe auf der Aktivitäts-Designeroberfläche erforderlichen Aufgaben aus. |
| ToString() |
Veraltet.
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |