Schnellstart: Erstellen Ihrer ersten Azure Kinect-Anwendung
Machen Sie Ihre ersten Schritte mit dem Azure Kinect DK? Mit dieser Schnellstartanleitung geht Ihr Gerät gut gerüstet an den Start!
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Die folgenden Funktionen werden behandelt:
k4a_device_get_installed_count()
k4a_device_open()
k4a_device_get_serialnum()
k4a_device_start_cameras()
k4a_device_stop_cameras()
k4a_device_close()
Voraussetzungen
- Einrichten des Azure Kinect DK-Geräts.
- Herunterladen und installieren des Azure Kinect Sensor SDK.
Header
Sie benötigen lediglich einen Header, nämlich k4a.h
. Vergewissern Sie sich, dass der Compiler Ihrer Wahl mit den lib- und include-Ordnern des SDK eingerichtet ist. Ferner müssen die Dateien k4a.lib
und k4a.dll
eingebunden sein. Informationen dazu finden Sie unter Hinzufügen der Azure Kinect-Bibliothek zu Ihrem Visual Studio-Projekt.
#include <k4a/k4a.h>
Auffinden eines Azure Kinect DK-Geräts
Es können mehrere Azure Kinect DK-Geräte mit Ihrem Computer verbunden sein. Zunächst ermitteln wir mithilfe der k4a_device_get_installed_count()
-Funktion die Anzahl der verbundenen Geräte bzw. ob überhaupt verbundene Geräte vorhanden sind. Diese Funktion sollte sofort und ohne weitere Einrichtung funktionieren.
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
Nachdem Sie festgestellt haben, dass ein Gerät mit dem Computer verbunden ist, können Sie es mithilfe von k4a_device_open()
öffnen. Sie können den Index des Geräts angeben, das Sie öffnen möchten, oder für das erste einfach K4A_DEVICE_DEFAULT
verwenden.
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device);
Für die meisten Dinge in der Azure Kinect-Bibliothek gilt, wenn Sie etwas öffnen, sollten Sie es nach Gebrauch auch wieder schließen! Denken Sie daran, beim Herunterfahren k4a_device_close()
aufzurufen.
k4a_device_close(device);
Sobald das Gerät geöffnet ist, können wir einen Test vornehmen, um sicherzustellen, dass es funktioniert. Lesen wir also einmal die Seriennummer des Geräts aus!
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
Starten der Kameras
Nachdem Sie das Gerät geöffnet haben, müssen Sie die Kamera mit einem k4a_device_configuration_t
-Objekt konfigurieren. Die Kamerakonfiguration weist eine Reihe verschiedener Optionen auf. Wählen Sie die Einstellungen, die optimal zu Ihrem eigenen Szenario passen.
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
k4a_device_start_cameras(device, &config);
// ...Camera capture and application specific code would go here...
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
Fehlerbehandlung
Aus Gründen der Übersichtlichkeit und Deutlichkeit wird die Fehlerbehandlung in einigen Inlinebeispielen nicht gezeigt. Fehlerbehandlung ist aber immer wichtig! Viele Funktionen geben einen allgemeinen Erfolgs-/Fehlertyp k4a_result_t
oder eine spezifischere Variante mit Detailinformationen zurück, wie etwa k4a_wait_result_t
. Schlagen Sie für jede Funktion in der Dokumentation oder in IntelliSense nach, um zu sehen, mit welchen Fehlermeldungen Sie rechnen müssen!
Sie können die Makros K4A_SUCCEEDED
und K4A_FAILED
verwenden, um das Ergebnis einer Funktion zu überprüfen. Anstatt ein Azure Kinect DK-Gerät einfach zu öffnen, könnten wir den Funktionsaufruf etwa in folgender Weise schützen:
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if ( K4A_FAILED( k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device) ) )
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return;
}
Vollständiger Quellcode
#pragma comment(lib, "k4a.lib")
#include <k4a/k4a.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
if (count == 0)
{
printf("No k4a devices attached!\n");
return 1;
}
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if (K4A_FAILED(k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device)))
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return 1;
}
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
if (K4A_FAILED(k4a_device_start_cameras(device, &config)))
{
printf("Failed to start cameras!\n");
k4a_device_close(device);
return 1;
}
// Camera capture and application specific code would go here
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}
Nächste Schritte
Erfahren Sie, wie Sie ein Azure Kinect DK-Gerät mithilfe von Sensor SDK öffnen