Unity-Renderingpipelines

Remote Rendering funktioniert sowohl mit der Standard render pipeline („integrierte Renderpipeline“) als auch mit der Universal render pipeline („URP“). Aus Leistungsgründen empfiehlt es sich, die integrierte Renderpipeline zu verwenden, es sei denn, URP ist aus starken Gründen erforderlich.

Einrichten der Universellen Renderpipeline

Um das Universal render pipelinePaket zu verwenden, muss das Paket in Unity installiert werden, und die HybridRenderingPipeline-Ressource muss den Grafikeinstellungen hinzugefügt werden.

  1. Installieren Sie das Universelle RP-Paket (Version 7.3.1 oder höher) mithilfe der Paket-Manager-Benutzeroberfläche von Unity, wie im Unity - Handbuch: Installieren aus einer Registrierung beschrieben.
  2. Öffnen Sie Edit > Project Settings... (Bearbeiten > Projekteinstellungen).
  3. Auswählen von Grafiken aus dem linken Listenmenü
    1. Ändern Sie die Einstellung Scriptable Rendering Pipeline (Skriptfähige Renderingpipeline) in HybridRenderingPipeline.
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      Manchmal füllt die Benutzeroberfläche die Liste der verfügbaren Pipelinetypen aus den Paketen nicht auf. Wenn dieses Problem auftritt, muss die HybridRenderingPipeline-Ressource manuell auf das Feld gezogen werden:
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      Hinweis

      Wenn Sie das Objekt HybridRenderingPipeline nicht in das Feld „Rendering Pipeline Asset“ (Pipelineobjekt rendern) ziehen und dort ablegen können (möglicherweise weil das Feld nicht vorhanden ist), stellen Sie sicher, dass die Paketkonfiguration das Paket com.unity.render-pipelines.universal enthält.

Einrichten der Standardrenderungspipeline

Im Gegensatz zu dem Universal render pipeline, es gibt keine zusätzlichen Einrichtungsschritte, die für die Standard render pipeline Arbeit mit ARR erforderlich sind. Stattdessen legt die ARR-Laufzeit automatisch die erforderlichen Render-Hooks fest.

Nächste Schritte