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ObjectAnimator.OfArgb Methode

Definition

Überlädt

OfArgb(Object, Property, Int32[])

Erstellt und gibt einen ObjectAnimator zurück, der zwischen Farbwerten animiert wird.

OfArgb(Object, String, Int32[])

Erstellt und gibt einen ObjectAnimator zurück, der zwischen Farbwerten animiert wird.

OfArgb(Object, Property, Int32[])

Erstellt und gibt einen ObjectAnimator zurück, der zwischen Farbwerten animiert wird.

[Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfArgb (Java.Lang.Object? target, Android.Util.Property? property, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Landroid/util/Property;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "T" })>]
static member OfArgb : Java.Lang.Object * Android.Util.Property * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator

Parameter

target
Object

Das Objekt, dessen Eigenschaft animiert werden soll.

property
Property

Die eigenschaft, die animiert wird.

values
Int32[]

Eine Reihe von Werten, die die Animation im Laufe der Zeit animiert.

Gibt zurück

Ein ObjectAnimator-Objekt, das zum Animieren zwischen den angegebenen Werten eingerichtet ist.

Attribute

Hinweise

Erstellt und gibt einen ObjectAnimator zurück, der zwischen Farbwerten animiert wird. Ein einzelner Wert impliziert, dass dieser Wert der animiert wird. In diesem Fall wird der Startwert von der animierten Eigenschaft und dem Zielobjekt abgeleitet, wenn #start() er zum ersten Mal aufgerufen wird. Zwei Werte setzen Start- und Endwerte voraus. Mehr als zwei Werte bedeuten einen Anfangswert, Werte, die entlang des Weges animiert werden sollen, und einen Endwert (diese Werte werden gleichmäßig über die Dauer der Animation verteilt).

Java-Dokumentation für android.animation.ObjectAnimator.ofArgb(T, android.util.Property<T, java.lang.Integer>, int...).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

OfArgb(Object, String, Int32[])

Erstellt und gibt einen ObjectAnimator zurück, der zwischen Farbwerten animiert wird.

[Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")]
public static Android.Animation.ObjectAnimator? OfArgb (Java.Lang.Object? target, string? propertyName, params int[]? values);
[<Android.Runtime.Register("ofArgb", "(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;[I)Landroid/animation/ObjectAnimator;", "")>]
static member OfArgb : Java.Lang.Object * string * int[] -> Android.Animation.ObjectAnimator

Parameter

target
Object

Das Objekt, dessen Eigenschaft animiert werden soll. Dieses Objekt sollte über eine öffentliche Methode verfügen, bei der es aufgerufen setName()wird. Dabei name handelt es sich um den Wert des propertyName Parameters.

propertyName
String

Der Name der animierten Eigenschaft.

values
Int32[]

Eine Reihe von Werten, die die Animation im Laufe der Zeit animiert.

Gibt zurück

Ein ObjectAnimator-Objekt, das zum Animieren zwischen den angegebenen Werten eingerichtet ist.

Attribute

Hinweise

Erstellt und gibt einen ObjectAnimator zurück, der zwischen Farbwerten animiert wird. Ein einzelner Wert impliziert, dass dieser Wert der animiert wird. In diesem Fall wird der Startwert von der animierten Eigenschaft und dem Zielobjekt abgeleitet, wenn #start() er zum ersten Mal aufgerufen wird. Zwei Werte setzen Start- und Endwerte voraus. Mehr als zwei Werte bedeuten einen Anfangswert, Werte, die entlang des Weges animiert werden sollen, und einen Endwert (diese Werte werden gleichmäßig über die Dauer der Animation verteilt).

Java-Dokumentation für android.animation.ObjectAnimator.ofArgb(java.lang.Object, java.lang.String, int...).

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Gilt für: