Sprache

AlertDialog.SetIcon Methode

Definition

Überlädt

Name Beschreibung
SetIcon(Drawable)

Legen Sie "resId" auf "0" fest, wenn Sie kein Symbol wünschen.

SetIcon(Int32)

Legen Sie "resId" auf "0" fest, wenn Sie kein Symbol wünschen.

SetIcon(Drawable)

Legen Sie "resId" auf "0" fest, wenn Sie kein Symbol wünschen.

[Android.Runtime.Register("setIcon", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V", "GetSetIcon_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Handler")]
public virtual void SetIcon(Android.Graphics.Drawables.Drawable? icon);
[<Android.Runtime.Register("setIcon", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V", "GetSetIcon_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Handler")>]
abstract member SetIcon : Android.Graphics.Drawables.Drawable -> unit
override this.SetIcon : Android.Graphics.Drawables.Drawable -> unit

Parameter

icon
Drawable

Zeichnungsfähig

Attribute

Hinweise

Android-Referenz für android.app.AlertDialog.setIcon.

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

SetIcon(Int32)

Legen Sie "resId" auf "0" fest, wenn Sie kein Symbol wünschen.

[Android.Runtime.Register("setIcon", "(I)V", "GetSetIcon_IHandler")]
public virtual void SetIcon(int resId);
[<Android.Runtime.Register("setIcon", "(I)V", "GetSetIcon_IHandler")>]
abstract member SetIcon : int -> unit
override this.SetIcon : int -> unit

Parameter

resId
Int32

die resourceId des zeichenfähigen Elements, das als Symbol verwendet werden soll, oder 0, wenn Sie kein Symbol wünschen.

Attribute

Hinweise

Legen Sie "resId" auf "0" fest, wenn Sie kein Symbol wünschen.

Android-Referenz für android.app.AlertDialog.setIcon.

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: