BluetoothServerSocket.Accept Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
Accept() |
Blockieren, bis eine Verbindung hergestellt wird. |
Accept(Int32) |
Blockieren, bis eine Verbindung hergestellt wird, mit Timeout. |
Accept()
Blockieren, bis eine Verbindung hergestellt wird.
[Android.Runtime.Register("accept", "()Landroid/bluetooth/BluetoothSocket;", "")]
public Android.Bluetooth.BluetoothSocket? Accept ();
[<Android.Runtime.Register("accept", "()Landroid/bluetooth/BluetoothSocket;", "")>]
member this.Accept : unit -> Android.Bluetooth.BluetoothSocket
Gibt zurück
eine verbindung BluetoothSocket
- Attribute
Ausnahmen
bei Fehler, z. B. wurde dieser Aufruf abgebrochen oder timeout
Hinweise
Java-Dokumentation für android.bluetooth.BluetoothServerSocket.accept()
.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Accept(Int32)
Blockieren, bis eine Verbindung hergestellt wird, mit Timeout.
[Android.Runtime.Register("accept", "(I)Landroid/bluetooth/BluetoothSocket;", "")]
public Android.Bluetooth.BluetoothSocket? Accept (int timeout);
[<Android.Runtime.Register("accept", "(I)Landroid/bluetooth/BluetoothSocket;", "")>]
member this.Accept : int -> Android.Bluetooth.BluetoothSocket
Parameter
- timeout
- Int32
Gibt zurück
eine verbindung BluetoothSocket
- Attribute
Ausnahmen
bei Fehler, z. B. wurde dieser Aufruf abgebrochen oder timeout
Hinweise
Java-Dokumentation für android.bluetooth.BluetoothServerSocket.accept(int)
.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.