LinearGradient Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen. |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode) |
Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet. |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode) |
Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet. |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode) |
Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet. |
| LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode) |
Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet. |
LinearGradient(IntPtr, JniHandleOwnership)
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Laufzeit aufgerufen.
protected LinearGradient(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.LinearGradient : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.LinearGradient
Parameter
- transfer
- JniHandleOwnership
Ein JniHandleOwnershipHinweis auf die Behandlung javaReference
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Color, Color, Shader+TileMode)
Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, Android.Graphics.Color color0, Android.Graphics.Color color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFIILandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Color * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
Parameter
- x0
- Single
Die X-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie
- y0
- Single
Die y-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie
- x1
- Single
Die x-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie
- y1
- Single
Die y-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie
- color0
- Color
Die sRGB-Farbe am Anfang der Farbverlaufslinie.
- color1
- Color
Die sRGB-Farbe am Ende der Farbverlaufslinie.
- tile
- Shader.TileMode
Der Shader-Tilingmodus
- Attribute
Hinweise
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Gilt für:
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int32[], Single[], Shader+TileMode)
Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[I[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "")>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
Parameter
- x0
- Single
Die X-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie
- y0
- Single
Die y-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie
- x1
- Single
Die x-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie
- y1
- Single
Die y-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie
- colors
- Int32[]
- positions
- Single[]
- tile
- Shader.TileMode
Der Shader-Tilingmodus
- Attribute
Hinweise
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Gilt für:
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64, Int64, Shader+TileMode)
Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long color0, long color1, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFFJJLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64 * int64 * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
Parameter
- x0
- Single
Die X-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie
- y0
- Single
Die y-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie
- x1
- Single
Die x-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie
- y1
- Single
Die y-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie
- color0
- Int64
Die sRGB-Farbe am Anfang der Farbverlaufslinie.
- color1
- Int64
Die sRGB-Farbe am Ende der Farbverlaufslinie.
- tile
- Shader.TileMode
Der Shader-Tilingmodus
- Attribute
Hinweise
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Gilt für:
LinearGradient(Single, Single, Single, Single, Int64[], Single[], Shader+TileMode)
Erstellen Sie einen Shader, der einen linearen Farbverlauf entlang einer Linie zeichnet.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)]
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, long[] colors, float[]? positions, Android.Graphics.Shader.TileMode tile);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF[J[FLandroid/graphics/Shader$TileMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.LinearGradient : single * single * single * single * int64[] * single[] * Android.Graphics.Shader.TileMode -> Android.Graphics.LinearGradient
Parameter
- x0
- Single
Die X-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie
- y0
- Single
Die y-Koordinate für den Anfang der Farbverlaufslinie
- x1
- Single
Die x-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie
- y1
- Single
Die y-Koordinate für das Ende der Farbverlaufslinie
- colors
- Int64[]
- positions
- Single[]
- tile
- Shader.TileMode
Der Shader-Tilingmodus
- Attribute
Hinweise
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