Mesh.SetIntUniform Methode

Definition

Überlädt

SetIntUniform(String, Int32)

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

SetIntUniform(String, Int32[])

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

SetIntUniform(String, Int32)

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int -> unit

Parameter

uniformName
String

name matching the int uniform delcared in the shader program.

value
Int32

wert, der der int uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.

Attribute

Hinweise

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader nicht über eine Uniform mit diesem Namen verfügt oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als int oder int[1] deklariert wird, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.

Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int).

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Gilt für:

SetIntUniform(String, Int32[])

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int[] values);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int[] -> unit
override this.SetIntUniform : string * int[] -> unit

Parameter

uniformName
String

name matching the int uniform delcared in the shader program.

values
Int32[]

int-Werte, die dem vec4 int uniform entsprechen, mit dem angegebenen Namen.

Attribute

Hinweise

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader nicht über eine Uniform mit diesem Namen verfügt oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als einem Int (für N=1), ivecN oder int[N] deklariert wird, wobei N die Länge der Werte param ist, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.

Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int[]).

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Gilt für:

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int -> unit

Parameter

uniformName
String

name matching the int uniform delcared in the shader program.

value1
Int32

first value corresponding to the int uniform with the given name.

value2
Int32

zweiter Wert, der der Int-Uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.

Attribute

Hinweise

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader keine Uniform mit diesem Namen hat oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als ivec2 oder int[2] deklariert wird, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.

Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int).

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Gilt für:

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int -> unit

Parameter

uniformName
String

name matching the int uniform delcared in the shader program.

value1
Int32

first value corresponding to the int uniform with the given name.

value2
Int32

zweiter Wert, der der Int-Uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.

value3
Int32

dritter Wert, der der Int-Uniform mit dem Angegebenen Namen entspricht.

Attribute

Hinweise

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader nicht über eine Uniform mit diesem Namen verfügt oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als ivec3 oder int[3] deklariert wird, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.

Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int).

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Gilt für:

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3, int value4);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit

Parameter

uniformName
String

name matching the int uniform delcared in the shader program.

value1
Int32

first value corresponding to the int uniform with the given name.

value2
Int32

zweiter Wert, der der Int-Uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.

value3
Int32

dritter Wert, der der Int-Uniform mit dem Angegebenen Namen entspricht.

value4
Int32

vierter Wert, der der Int-Uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.

Attribute

Hinweise

Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader keine Uniform mit diesem Namen hat oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als ivec4 oder int[4] deklariert wird, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.

Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int, int).

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Gilt für: