Mesh.SetIntUniform Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| SetIntUniform(String, Int32) |
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. |
| SetIntUniform(String, Int32[]) |
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. |
| SetIntUniform(String, Int32, Int32) |
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. |
| SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32) |
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. |
| SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. |
SetIntUniform(String, Int32)
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int -> unit
Parameter
- uniformName
- String
name matching the int uniform delcared in the shader program.
- value
- Int32
wert, der der int uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.
- Attribute
Hinweise
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader nicht über eine Uniform mit diesem Namen verfügt oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als int oder int[1] deklariert wird, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.
Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
SetIntUniform(String, Int32[])
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int[] values);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int[] -> unit
override this.SetIntUniform : string * int[] -> unit
Parameter
- uniformName
- String
name matching the int uniform delcared in the shader program.
- values
- Int32[]
int-Werte, die dem vec4 int uniform entsprechen, mit dem angegebenen Namen.
- Attribute
Hinweise
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader nicht über eine Uniform mit diesem Namen verfügt oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als einem Int (für N=1), ivecN oder int[N] deklariert wird, wobei N die Länge der Werte param ist, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.
Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int[]).
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Gilt für:
SetIntUniform(String, Int32, Int32)
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int -> unit
Parameter
- uniformName
- String
name matching the int uniform delcared in the shader program.
- value1
- Int32
first value corresponding to the int uniform with the given name.
- value2
- Int32
zweiter Wert, der der Int-Uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.
- Attribute
Hinweise
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader keine Uniform mit diesem Namen hat oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als ivec2 oder int[2] deklariert wird, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.
Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int).
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Gilt für:
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
Parameter
- uniformName
- String
name matching the int uniform delcared in the shader program.
- value1
- Int32
first value corresponding to the int uniform with the given name.
- value2
- Int32
zweiter Wert, der der Int-Uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.
- value3
- Int32
dritter Wert, der der Int-Uniform mit dem Angegebenen Namen entspricht.
- Attribute
Hinweise
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader nicht über eine Uniform mit diesem Namen verfügt oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als ivec3 oder int[3] deklariert wird, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.
Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int).
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Gilt für:
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3, int value4);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
Parameter
- uniformName
- String
name matching the int uniform delcared in the shader program.
- value1
- Int32
first value corresponding to the int uniform with the given name.
- value2
- Int32
zweiter Wert, der der Int-Uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.
- value3
- Int32
dritter Wert, der der Int-Uniform mit dem Angegebenen Namen entspricht.
- value4
- Int32
vierter Wert, der der Int-Uniform mit dem angegebenen Namen entspricht.
- Attribute
Hinweise
Legt den uniform-Wert fest, der dem Shader entspricht, der dem Gitter zugewiesen ist. Wenn der Shader keine Uniform mit diesem Namen hat oder wenn die Uniform mit einem anderen Typ als ivec4 oder int[4] deklariert wird, wird eine IllegalArgumentException ausgelöst.
Java-Dokumentation für android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int, int).
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