DisplayLuts.Entry Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership) | |
| DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32) |
Erstellen Sie einen Lut-Eintrag. |
DisplayLuts.Entry(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected Entry(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
Parameter
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership
Gilt für:
DisplayLuts.Entry(Single[], Int32, Int32)
Erstellen Sie einen Lut-Eintrag.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)]
public Entry(float[] buffer, int dimension, int samplingKey);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "([FII)V", "", ApiSince=36)>]
new Android.Hardware.DisplayLuts.Entry : single[] * int * int -> Android.Hardware.DisplayLuts.Entry
Parameter
- buffer
- Single[]
Die rohen Lut-Daten
- dimension
- Int32
1D oder 3D
- samplingKey
- Int32
Der Sampling-Kay, der für den Lut verwendet wird
- Attribute
Hinweise
Erstellen Sie einen Lut-Eintrag.
Beachten Sie, dass 1D-Lut(n) als Verstärkungskurven behandelt werden. Für 3D-Lut(s) werden 3D-Lut(n) für direkte Farbmanipulationen verwendet. Die Werte von 3D-Lut(n)-Daten sollten auf den Bereich 0.01.0(einschließlich) normalisiert werden. Und 3D-Lut(s) Daten werden in der Reihenfolge von R, G, B Kanälen organisiert.
Java Dokumentation für android.hardware.DisplayLuts.Entry.DisplayLuts$Entry(float[], int, int).
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