MediaFormat.GetFloat Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| GetFloat(String) |
Gibt den Wert eines Float-Schlüssels zurück. |
| GetFloat(String, Single) |
Gibt den Wert eines Float-Schlüssels oder den Standardwert zurück, wenn der Schlüssel fehlt. |
GetFloat(String)
Gibt den Wert eines Float-Schlüssels zurück.
[Android.Runtime.Register("getFloat", "(Ljava/lang/String;)F", "")]
public float GetFloat (string name);
[<Android.Runtime.Register("getFloat", "(Ljava/lang/String;)F", "")>]
member this.GetFloat : string -> single
Parameter
- name
- String
Gibt zurück
- Attribute
Hinweise
Gibt den Wert eines Float-Schlüssels zurück.
Java-Dokumentation für android.media.MediaFormat.getFloat(java.lang.String).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
GetFloat(String, Single)
Gibt den Wert eines Float-Schlüssels oder den Standardwert zurück, wenn der Schlüssel fehlt.
[Android.Runtime.Register("getFloat", "(Ljava/lang/String;F)F", "", ApiSince=29)]
public float GetFloat (string name, float defaultValue);
[<Android.Runtime.Register("getFloat", "(Ljava/lang/String;F)F", "", ApiSince=29)>]
member this.GetFloat : string * single -> single
Parameter
- name
- String
- defaultValue
- Single
Gibt zurück
defaultValue, wenn der Schlüssel nicht vorhanden ist oder der gespeicherte Wert für den Schlüssel null ist
- Attribute
Hinweise
Gibt den Wert eines Float-Schlüssels oder den Standardwert zurück, wenn der Schlüssel fehlt.
Java-Dokumentation für android.media.MediaFormat.getFloat(java.lang.String, float).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.