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Android.Opengl Namespace

Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit.

Klassen

EGL14

EGL 1.

EGL15

EGL 1.

EGLConfig

Wrapperklasse für systemeigene EGLConfig-Objekte.

EGLContext

Wrapperklasse für systemeigene EGLContext-Objekte.

EGLDisplay

Wrapperklasse für systemeigene EGLDisplay-Objekte.

EGLExt

EGL-Erweiterungen

EGLImage

Wrapperklasse für systemeigene EGLImage-Objekte.

EGLObjectHandle

Basisklasse für umschlossene EGL-Objekte.

EGLSurface

Wrapperklasse für systemeigene EGLSurface-Objekte.

EGLSync

Wrapperklasse für systemeigene EGLSync-Objekte.

ETC1

Methoden zum Codieren und Decodieren von ETC1-Texturen.

ETC1Util

Hilfsmethoden für die Verwendung von komprimierten ETC1-Texturen.

ETC1Util.ETC1Texture

Eine Hilfsklasse, die eine komprimierte ETC1-Textur kapselt.

GLDebugHelper

Eine Hilfsklasse zum Debuggen von OpenGL ES-Anwendungen.

GLES10

Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit.

GLES10Ext

Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit.

GLES11

Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit.

GLES11Ext

Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit.

GLES20

OpenGL ES 2.

GLES30

OpenGL ES 3.

GLES31

OpenGL ES 3.

GLES31Ext

Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit.

GLES32

OpenGL ES 3.

GLException

Eine Ausnahmeklasse für OpenGL-Fehler.

GLSurfaceView

Eine Implementierung von SurfaceView, die die dedizierte Oberfläche zum Anzeigen des OpenGL-Renderings verwendet.

GLU

Eine Reihe von GL-Hilfsprogrammen, die vom OpenGL Utility Toolkit inspiriert sind.

GLUtils

Hilfsklasse zum Überbrücken von OpenGL ES- und Android-APIs.

Matrix

Matrixmathematik-Hilfsprogramme.

Visibility

Eine Sammlung von Hilfsmethoden zum Berechnen der Sichtbarkeit von Dreiecksgittern.

Schnittstellen

GLES31Ext.IDebugProcKHR

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GLES32.IDebugProc

Stellt eine statische OpenGL ES-Schnittstelle und Hilfsprogramme bereit.

GLSurfaceView.IEGLConfigChooser

Eine Schnittstelle zum Auswählen einer EGLConfig-Konfiguration aus einer Liste potenzieller Konfigurationen.

GLSurfaceView.IEGLContextFactory

Eine Schnittstelle zum Anpassen der eglCreateContext- und eglDestroyContext-Aufrufe.

GLSurfaceView.IEGLWindowSurfaceFactory

Eine Schnittstelle zum Anpassen der eglCreateWindowSurface- und eglDestroySurface-Aufrufe.

GLSurfaceView.IGLWrapper

Eine Schnittstelle, die zum Umbrechen einer GL-Schnittstelle verwendet wird.

GLSurfaceView.IRenderer

Eine generische Rendererschnittstelle.

Enumerationen

DebugFlags

Listet Werte auf, die von mehreren Typen zurückgegeben werden.

GLDebugConfig

Listet Werte auf, die von mehreren Typen zurückgegeben werden.

Rendermode

Listet Werte auf, die von mehreren Typen zurückgegeben werden.