Clone()
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Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.
(Geerbt von Object)
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Dispose()
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OpenGL ES 3.
(Geerbt von Object)
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Dispose(Boolean)
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OpenGL ES 3.
(Geerbt von Object)
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Equals(Object)
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Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem Objekt ist.
(Geerbt von Object)
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GetHashCode()
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Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.
(Geerbt von Object)
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GlActiveShaderProgram(Int32, Int32)
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GlBindImageTexture(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32, Int32)
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GlBindProgramPipeline(Int32)
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GlBindVertexBuffer(Int32, Int32, Int64, Int32)
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GlCreateShaderProgramv(Int32, String[])
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GlDeleteProgramPipelines(Int32, Int32[], Int32)
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GlDeleteProgramPipelines(Int32, IntBuffer)
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GlDispatchCompute(Int32, Int32, Int32)
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GlDispatchComputeIndirect(Int64)
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GlDrawArraysIndirect(Int32, Int64)
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GlDrawElementsIndirect(Int32, Int32, Int64)
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GlFramebufferParameteri(Int32, Int32, Int32)
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GlGenProgramPipelines(Int32, Int32[], Int32)
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GlGenProgramPipelines(Int32, IntBuffer)
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GlGetBooleani_v(Int32, Int32, Boolean[], Int32)
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GlGetBooleani_v(Int32, Int32, IntBuffer)
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GlGetFramebufferParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlGetFramebufferParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)
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GlGetMultisamplefv(Int32, Int32, FloatBuffer)
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GlGetMultisamplefv(Int32, Int32, Single[], Int32)
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GlGetProgramInterfaceiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlGetProgramInterfaceiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
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GlGetProgramPipelineInfoLog(Int32)
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GlGetProgramPipelineiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlGetProgramPipelineiv(Int32, Int32, IntBuffer)
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GlGetProgramResourceIndex(Int32, Int32, String)
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GlGetProgramResourceiv(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
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GlGetProgramResourceiv(Int32, Int32, Int32, Int32, IntBuffer, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
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GlGetProgramResourceLocation(Int32, Int32, String)
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GlGetProgramResourceName(Int32, Int32, Int32)
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GlGetTexLevelParameterfv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
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GlGetTexLevelParameterfv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
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GlGetTexLevelParameteriv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlGetTexLevelParameteriv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
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GlIsProgramPipeline(Int32)
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GlMemoryBarrier(Int32)
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GlMemoryBarrierByRegion(Int32)
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GlProgramUniform1f(Int32, Int32, Single)
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GlProgramUniform1fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
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GlProgramUniform1fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
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GlProgramUniform1i(Int32, Int32, Int32)
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GlProgramUniform1iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlProgramUniform1iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
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GlProgramUniform1ui(Int32, Int32, Int32)
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GlProgramUniform1uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlProgramUniform1uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
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GlProgramUniform2f(Int32, Int32, Single, Single)
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GlProgramUniform2fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
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GlProgramUniform2fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
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GlProgramUniform2i(Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlProgramUniform2iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlProgramUniform2iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
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GlProgramUniform2ui(Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlProgramUniform2uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlProgramUniform2uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
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GlProgramUniform3f(Int32, Int32, Single, Single, Single)
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GlProgramUniform3fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
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GlProgramUniform3fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
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GlProgramUniform3i(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlProgramUniform3iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlProgramUniform3iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
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GlProgramUniform3ui(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlProgramUniform3uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlProgramUniform3uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
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GlProgramUniform4f(Int32, Int32, Single, Single, Single, Single)
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GlProgramUniform4fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
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GlProgramUniform4fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
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GlProgramUniform4i(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlProgramUniform4iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
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GlProgramUniform4iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
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GlProgramUniform4ui(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlProgramUniform4uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
GlProgramUniform4uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
|
GlProgramUniformMatrix2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
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GlProgramUniformMatrix2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
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GlProgramUniformMatrix2x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
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GlProgramUniformMatrix2x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
|
GlProgramUniformMatrix2x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
|
GlProgramUniformMatrix2x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
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GlProgramUniformMatrix3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
|
GlProgramUniformMatrix3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
|
GlProgramUniformMatrix3x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
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GlProgramUniformMatrix3x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
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GlProgramUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
|
GlProgramUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
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GlProgramUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
|
GlProgramUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
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GlProgramUniformMatrix4x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
|
GlProgramUniformMatrix4x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
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GlProgramUniformMatrix4x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
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GlProgramUniformMatrix4x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
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GlSampleMaski(Int32, Int32)
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GlTexStorage2DMultisample(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean)
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GlUseProgramStages(Int32, Int32, Int32)
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GlValidateProgramPipeline(Int32)
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GlVertexAttribBinding(Int32, Int32)
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GlVertexAttribFormat(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32)
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GlVertexAttribIFormat(Int32, Int32, Int32, Int32)
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GlVertexBindingDivisor(Int32, Int32)
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JavaFinalize()
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Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection bestimmt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind.
(Geerbt von Object)
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Notify()
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Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet.
(Geerbt von Object)
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NotifyAll()
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Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten.
(Geerbt von Object)
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
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Legt die Handle-Eigenschaft fest.
(Geerbt von Object)
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ToArray<T>()
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OpenGL ES 3.
(Geerbt von Object)
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ToString()
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Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.
(Geerbt von Object)
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UnregisterFromRuntime()
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OpenGL ES 3.
(Geerbt von Object)
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Wait()
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Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch em benachrichtigt/em> oder <em>unterbrochen</em>.<><
(Geerbt von Object)
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Wait(Int64)
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Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.
(Geerbt von Object)
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Wait(Int64, Int32)
|
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.
(Geerbt von Object)
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