VibrationEffect.Composition.AddPrimitive Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AddPrimitive(Int32) |
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. Ähnlich wie addPrimitive(int, float, int) , aber ohne Verzögerung und Standardskalierung angewendet. |
| AddPrimitive(Int32, Single) |
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. Ähnlich wie addPrimitive(int, float, int) , aber ohne Verzögerung. |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. Ähnlich wie addPrimitive(int, float, int, int) ist jedoch der angewendete Standardverzögerungstyp DELAY_TYPE_PAUSE. |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32) |
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. |
AddPrimitive(Int32)
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. Ähnlich wie addPrimitive(int, float, int) , aber ohne Verzögerung und Standardskalierung angewendet.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parameter
- primitiveId
- Int32
Der hinzuzufügende Grundtyp. Der Wert ist einer der folgenden: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
Gibt zurück
Dieses Composition-Objekt, um das Hinzufügen mehrerer Elemente in einer Kette zu ermöglichen. Dieser Wert darf nicht NULL sein.
- Attribute
Hinweise
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. Ähnlich wie addPrimitive(int, float, int) , aber ohne Verzögerung und Standardskalierung angewendet.
Java Dokumentation für android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
AddPrimitive(Int32, Single)
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. Ähnlich wie addPrimitive(int, float, int) , aber ohne Verzögerung.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parameter
- primitiveId
- Int32
Der hinzuzufügende Grundtyp. Der Wert ist einer der folgenden: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
Die Skalierung, die auf die Intensität des Grundtyps angewendet werden soll. Der Wert liegt zwischen 0,0f und 1,0f einschließlich
Gibt zurück
Dieses Composition-Objekt, um das Hinzufügen mehrerer Elemente in einer Kette zu ermöglichen. Dieser Wert darf nicht NULL sein.
- Attribute
Hinweise
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. Ähnlich wie addPrimitive(int, float, int) , aber ohne Verzögerung.
Java Dokumentation für android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
AddPrimitive(Int32, Single, Int32)
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. Ähnlich wie addPrimitive(int, float, int, int) ist jedoch der angewendete Standardverzögerungstyp DELAY_TYPE_PAUSE.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parameter
- primitiveId
- Int32
Der hinzuzufügende Grundtyp. Der Wert ist einer der folgenden: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
Die Skalierung, die auf die Intensität des Grundtyps angewendet werden soll. Der Wert liegt zwischen 0,0f und 1,0f einschließlich
- delay
- Int32
Die Zeitspanne in Millisekunden, die zwischen dem Ende des letzten Grundtyps und dem Anfang dieses Grundtyps (d. h. einer Pause in der Komposition) gewartet werden soll. Der Wert ist 0 oder größer.
Gibt zurück
Dieses Composition-Objekt, um das Hinzufügen mehrerer Elemente in einer Kette zu ermöglichen. Dieser Wert darf nicht NULL sein.
- Attribute
Hinweise
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu. Ähnlich wie addPrimitive(int, float, int, int) ist jedoch der angewendete Standardverzögerungstyp DELAY_TYPE_PAUSE.
Java Dokumentation für android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu.
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay, int delayType);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
Parameter
- primitiveId
- Int32
Der hinzuzufügende Grundtyp. Der Wert ist einer der folgenden: PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
Die Skalierung, die auf die Intensität des Grundtyps angewendet werden soll. Der Wert liegt zwischen 0,0f und 1,0f einschließlich
- delay
- Int32
Die Zeit in Millisekunden, die gewartet werden soll, bevor dieser Grundtyp wiedergegeben wird, wie durch den angegebenen delayType definiert. Der Wert ist 0 oder größer.
- delayType
- Int32
Die Art der Verzögerung, die angewendet werden soll, z. B. eine Pause zwischen dem letzten Grundtyp und diesem oder einem Anfangsoffset. Der Wert ist einer der folgenden: DELAY_TYPE_PAUSE DELAY_TYPE_RELATIVE_START_OFFSET
Gibt zurück
Dieses Composition-Objekt, um das Hinzufügen mehrerer Elemente in einer Kette zu ermöglichen. Dieser Wert darf nicht NULL sein.
- Attribute
Hinweise
Fügen Sie am Ende der aktuellen Komposition einen haptischen Grundtyp hinzu.
Java Dokumentation für android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int, int).
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.