Allocation.CreateCubemapFromBitmap Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap) |
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Cubemap-Zuordnung für die Verwendung als Grafiktextur aus einer |
| CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Cubemap-Zuordnung für die Verwendung als Grafiktextur aus einer |
CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap)
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Cubemap-Zuordnung für die Verwendung als Grafiktextur aus einer android.graphics.Bitmap horizontalen Liste von Würfelgesichten.
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromBitmap(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? b);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromBitmap : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.
- b
- Bitmap
Bitmap mit Cubemap-Gesichtern im folgenden Format: rechts, links, oben, unten, vorne, hinten
Gibt zurück
Zuordnung mit Cubemap-Daten
- Attribute
Hinweise
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Cubemap-Zuordnung für die Verwendung als Grafiktextur aus einer android.graphics.Bitmap horizontalen Liste von Würfelgesichten. Jedes Gesicht muss ein Quadrat sein, dieselbe Größe wie alle anderen Gesichter haben und eine Breite haben, die eine Potenz von 2 ist.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Cubemap-Zuordnung für die Verwendung als Grafiktextur aus einer android.graphics.Bitmap horizontalen Liste von Würfelgesichten.
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromBitmap(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? b, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromBitmap", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromBitmap : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.
- b
- Bitmap
Bitmap mit Cubemap-Gesichtern im folgenden Format: rechts, links, oben, unten, vorne, hinten
Gibt das gewünschte Mipmap-Verhalten für die Cubemap an.
- usage
- AllocationUsage
Bitfeld, das angibt, wie die Cubemap verwendet wird
Gibt zurück
Zuordnung mit Cubemap-Daten
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.