Allocation.CreateCubemapFromCubeFaces Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap) |
Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 |
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 |
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)
Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 android.graphics.Bitmap
Objekten, die die Cubeflächen enthalten.
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromCubeFaces (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? xpos, Android.Graphics.Bitmap? xneg, Android.Graphics.Bitmap? ypos, Android.Graphics.Bitmap? yneg, Android.Graphics.Bitmap? zpos, Android.Graphics.Bitmap? zneg);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromCubeFaces : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.
- xpos
- Bitmap
cubemap-Gesicht in positiver x-Richtung
- xneg
- Bitmap
Cubemap-Gesicht in negativer x-Richtung
- ypos
- Bitmap
cubemap-Gesicht in positiver y-Richtung
- yneg
- Bitmap
cubemap-Gesicht in negativer y-Richtung
- zpos
- Bitmap
cubemap-Gesicht in positiver Z-Richtung
- zneg
- Bitmap
cubemap-Gesicht in negativer z-Richtung
Gibt zurück
Zuordnung mit Cubemapdaten
- Attribute
Hinweise
Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 android.graphics.Bitmap
Objekten, die die Cubeflächen enthalten. Jedes Gesicht muss ein Quadrat sein, die gleiche Größe wie alle anderen Gesichter haben und eine Breite haben, die eine Stärke von 2 ist.
Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In der Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 android.graphics.Bitmap
Objekten, die die Cubeflächen enthalten.
[Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromCubeFaces (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? xpos, Android.Graphics.Bitmap? xneg, Android.Graphics.Bitmap? ypos, Android.Graphics.Bitmap? yneg, Android.Graphics.Bitmap? zpos, Android.Graphics.Bitmap? zneg, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromCubeFaces : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.
- xpos
- Bitmap
cubemap-Gesicht in positiver x-Richtung
- xneg
- Bitmap
Cubemap-Gesicht in negativer x-Richtung
- ypos
- Bitmap
cubemap-Gesicht in positiver y-Richtung
- yneg
- Bitmap
cubemap-Gesicht in negativer y-Richtung
- zpos
- Bitmap
cubemap-Gesicht in positiver Z-Richtung
- zneg
- Bitmap
cubemap-Gesicht in negativer z-Richtung
gibt das gewünschte Mipmap-Verhalten für die Cubemap an.
- usage
- AllocationUsage
Bitfeld, das angibt, wie die Cubemap verwendet wird
Gibt zurück
Zuordnung mit Cubemapdaten
- Attribute
Hinweise
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