Sprache

Mesh.TriangleMeshBuilder Konstruktoren

Definition

Überlädt

Mesh.TriangleMeshBuilder(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected TriangleMeshBuilder(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

Parameter

javaReference
IntPtr

nativeint

Hinweise

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

Mesh.TriangleMeshBuilder(RenderScript, Int32, TriangleFlags)

Achtung

deprecated

Dieses Element ist veraltet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public TriangleMeshBuilder(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, int vtxSize, Android.Renderscripts.TriangleFlags flags);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/renderscript/RenderScript;II)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder : Android.Renderscripts.RenderScript * int * Android.Renderscripts.TriangleFlags -> Android.Renderscripts.Mesh.TriangleMeshBuilder

Parameter

rs
RenderScript

Kontext, zu dem das Gitter gehört.

vtxSize
Int32

Gibt an, ob es sich bei dem Scheitelpunkt um einen float2- oder float3-Wert handelt.

flags
TriangleFlags

bitfield that is a combination of COLOR, NORMAL, and TEXTURE_0 that specifies what vertex data channels are present in the mesh

Attribute

Hinweise

Dieses Element ist veraltet. in API 16

Java Dokumentation für android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.Mesh$TriangleMeshBuilder(android.renderscript.RenderScript, int, int).

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Gilt für: