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Scene Konstruktoren

Definition

Überlädt

Scene(ViewGroup)

Erstellt eine Szene ohne Informationen dazu, wie sich Werte ändern, wenn diese Szene angewendet wird.

Scene(ViewGroup, View)

Erstellt eine Szene, die, wenn sie eingegeben wird, alle untergeordneten Elemente aus dem sceneRoot-Container entfernt und das Layoutobjekt als neues untergeordnetes Element dieses Containers hinzu.

Scene(ViewGroup, ViewGroup)
Veraltet.

Dieses Mitglied ist veraltet.

Scene(ViewGroup)

Erstellt eine Szene ohne Informationen dazu, wie sich Werte ändern, wenn diese Szene angewendet wird.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/view/ViewGroup;)V", "")]
public Scene (Android.Views.ViewGroup? sceneRoot);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/view/ViewGroup;)V", "")>]
new Android.Transitions.Scene : Android.Views.ViewGroup -> Android.Transitions.Scene

Parameter

sceneRoot
ViewGroup

Der Stamm der Hierarchie, in der Szenenänderungen und Übergänge stattfinden.

Attribute

Hinweise

Erstellt eine Szene ohne Informationen dazu, wie sich Werte ändern, wenn diese Szene angewendet wird. Dieser Konstruktor kann verwendet werden, wenn eine Szene erstellt wird, mit der Absicht, dynamisch konfiguriert zu werden, durch Einstellung #setEnterAction(Runnable) und möglicherweise #setExitAction(Runnable).

Java-Dokumentation für android.transition.Scene.Scene(android.view.ViewGroup).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

Scene(ViewGroup, View)

Erstellt eine Szene, die, wenn sie eingegeben wird, alle untergeordneten Elemente aus dem sceneRoot-Container entfernt und das Layoutobjekt als neues untergeordnetes Element dieses Containers hinzu.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/view/ViewGroup;Landroid/view/View;)V", "")]
public Scene (Android.Views.ViewGroup? sceneRoot, Android.Views.View? layout);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/view/ViewGroup;Landroid/view/View;)V", "")>]
new Android.Transitions.Scene : Android.Views.ViewGroup * Android.Views.View -> Android.Transitions.Scene

Parameter

sceneRoot
ViewGroup

Der Stamm der Hierarchie, in der Szenenänderungen und Übergänge stattfinden.

layout
View

Die Ansichtshierarchie dieser Szene, die als untergeordnetes Element von sceneRoot hinzugefügt wird, wenn diese Szene eingegeben wird.

Attribute

Hinweise

Erstellt eine Szene, die, wenn sie eingegeben wird, alle untergeordneten Elemente aus dem sceneRoot-Container entfernt und das Layoutobjekt als neues untergeordnetes Element dieses Containers hinzu.

Java-Dokumentation für android.transition.Scene.Scene(android.view.ViewGroup, android.view.View).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

Scene(ViewGroup, ViewGroup)

Achtung

deprecated

Dieses Mitglied ist veraltet.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/view/ViewGroup;Landroid/view/ViewGroup;)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public Scene (Android.Views.ViewGroup? sceneRoot, Android.Views.ViewGroup? layout);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/view/ViewGroup;Landroid/view/ViewGroup;)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Transitions.Scene : Android.Views.ViewGroup * Android.Views.ViewGroup -> Android.Transitions.Scene

Parameter

sceneRoot
ViewGroup

Der Stamm der Hierarchie, in der Szenenänderungen und Übergänge stattfinden.

layout
ViewGroup
Attribute

Hinweise

Dieses Mitglied ist veraltet. verwenden #Scene(ViewGroup, View).

Java-Dokumentation für android.transition.Scene.Scene(android.view.ViewGroup, android.view.ViewGroup).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: