Gravity.Apply Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect) |
Anwenden einer Schwerkraftkonstante auf ein Objekt. |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32) |
Wenden Sie eine Schwerkraftkonstante auf ein Objekt an, und achten Sie darauf, ob die Layoutrichtung RTL ist oder nicht. |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect) |
Anwenden einer Schwerkraftkonstante auf ein Objekt. |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32) |
Anwenden einer Schwerkraftkonstante auf ein Objekt. |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect)
Anwenden einer Schwerkraftkonstante auf ein Objekt.
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect? container, Android.Graphics.Rect? outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit
Parameter
- gravity
- GravityFlags
Die gewünschte Platzierung des Objekts, wie durch die Konstanten in dieser Klasse definiert.
- w
- Int32
Die horizontale Größe des Objekts.
- h
- Int32
Die vertikale Größe des Objekts.
- container
- Rect
Der Rahmen des enthaltenden Raums, in dem das Objekt platziert wird. Sollte groß genug sein, um die Breite und Höhe des Objekts zu enthalten.
- outRect
- Rect
Empfängt den berechneten Frame des Objekts in seinem Container.
- Attribute
Hinweise
Anwenden einer Schwerkraftkonstante auf ein Objekt. Dies geht davon aus, dass die Layoutrichtung LTR ist.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32)
Wenden Sie eine Schwerkraftkonstante auf ein Objekt an, und achten Sie darauf, ob die Layoutrichtung RTL ist oder nicht.
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit
Parameter
- gravity
- GravityFlags
Die gewünschte Platzierung des Objekts, wie durch die Konstanten in dieser Klasse definiert.
- w
- Int32
Die horizontale Größe des Objekts.
- h
- Int32
Die vertikale Größe des Objekts.
- container
- Rect
Der Rahmen des enthaltenden Raums, in dem das Objekt platziert wird. Sollte groß genug sein, um die Breite und Höhe des Objekts zu enthalten.
- outRect
- Rect
Empfängt den berechneten Frame des Objekts in seinem Container.
- layoutDirection
- Int32
Die Layoutrichtung.
- Attribute
Hinweise
Wenden Sie eine Schwerkraftkonstante auf ein Objekt an, und achten Sie darauf, ob die Layoutrichtung RTL ist oder nicht.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Weitere Informationen
Gilt für:
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect)
Anwenden einer Schwerkraftkonstante auf ein Objekt.
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect -> unit
Parameter
- gravity
- GravityFlags
Die gewünschte Platzierung des Objekts, wie durch die Konstanten in dieser Klasse definiert.
- w
- Int32
Die horizontale Größe des Objekts.
- h
- Int32
Die vertikale Größe des Objekts.
- container
- Rect
Der Rahmen des enthaltenden Raums, in dem das Objekt platziert wird. Sollte groß genug sein, um die Breite und Höhe des Objekts zu enthalten.
- xAdj
- Int32
Offset, der auf die X-Achse angewendet werden soll. Wenn die Schwerkraft LINKS ist, wird sie nach rechts verschoben; wenn die Schwerkraft RECHTS ist, wird sie nach links verschoben; wenn die Schwerkraft CENTER_HORIZONTAL, wird sie nach rechts oder links verschoben; andernfalls wird sie ignoriert.
- yAdj
- Int32
Offset, der auf die Y-Achse angewendet werden soll. Wenn die Schwerkraft TOP ist, drückt es nach unten; wenn die Schwerkraft UNTEN ist, wird sie nach oben verschoben; wenn die Schwerkraft CENTER_VERTICAL, drückt sie sie nach unten oder oben; andernfalls wird sie ignoriert.
- outRect
- Rect
Empfängt den berechneten Frame des Objekts in seinem Container.
- Attribute
Hinweise
Anwenden einer Schwerkraftkonstante auf ein Objekt.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32)
Anwenden einer Schwerkraftkonstante auf ein Objekt.
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect * int -> unit
Parameter
- gravity
- GravityFlags
Die gewünschte Platzierung des Objekts, wie durch die Konstanten in dieser Klasse definiert.
- w
- Int32
Die horizontale Größe des Objekts.
- h
- Int32
Die vertikale Größe des Objekts.
- container
- Rect
Der Rahmen des enthaltenden Raums, in dem das Objekt platziert wird. Sollte groß genug sein, um die Breite und Höhe des Objekts zu enthalten.
- xAdj
- Int32
Offset, der auf die X-Achse angewendet werden soll. Wenn die Schwerkraft LINKS ist, wird sie nach rechts verschoben; wenn die Schwerkraft RECHTS ist, wird sie nach links verschoben; wenn die Schwerkraft CENTER_HORIZONTAL, wird sie nach rechts oder links verschoben; andernfalls wird sie ignoriert.
- yAdj
- Int32
Offset, der auf die Y-Achse angewendet werden soll. Wenn die Schwerkraft TOP ist, drückt es nach unten; wenn die Schwerkraft UNTEN ist, wird sie nach oben verschoben; wenn die Schwerkraft CENTER_VERTICAL, drückt sie sie nach unten oder oben; andernfalls wird sie ignoriert.
- outRect
- Rect
Empfängt den berechneten Frame des Objekts in seinem Container.
- layoutDirection
- Int32
Die Layoutrichtung.
- Attribute
Hinweise
Anwenden einer Schwerkraftkonstante auf ein Objekt.
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