Freigeben über


GKObstacleGraph.ConnectNodeUsingObstacles Methode

Definition

Überlädt

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)

Fügt den Knoten dem hinzu GKGraph, verbindet ihn mit seinen nächsten Nachbarn, wodurch vermieden wird Obstacles.

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])

Fügt den Knoten zu hinzuGKGraph, um ihn mit seinen nächsten Nachbarn zu verbinden, wobei außer denen in obstaclesToIgnorevermieden wirdObstacles.

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)

Fügt den Knoten dem hinzu GKGraph, verbindet ihn mit seinen nächsten Nachbarn, wodurch vermieden wird Obstacles.

[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit

Parameter

Attribute

Gilt für:

ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])

Fügt den Knoten zu hinzuGKGraph, um ihn mit seinen nächsten Nachbarn zu verbinden, wobei außer denen in obstaclesToIgnorevermieden wirdObstacles.

[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:ignoringObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node, GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstaclesToIgnore);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit

Parameter

obstaclesToIgnore
GKPolygonObstacle[]
Attribute

Gilt für: