IGKGameModelPlayer Schnittstelle
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ein eindeutig identifizierter Spieler eines Spiels. Entwickler müssen implementieren GetPlayerId(IGKGameModelPlayer).
[Foundation.Protocol(Name="GKGameModelPlayer", WrapperType=typeof(GameplayKit.GKGameModelPlayerWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IGKGameModelPlayer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IGKGameModelPlayer = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Attribute
- Implementiert
Hinweise
Entwickler, die diese Schnittstelle implementieren, müssen implementieren GetPlayerId(IGKGameModelPlayer). Es ist fälschlicherweise als optional gekennzeichnet, ist aber in der Tat obligatorisch und muss implementiert werden.
Eigenschaften
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von INativeObject) |
Erweiterungsmethoden
GetPlayerId(IGKGameModelPlayer) |
Gibt einen Wert zurück, der den IGKGameModelPlayeridentifiziert. |