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Character.IsUnicodeIdentifierPart Methode

Definition

Überlädt

IsUnicodeIdentifierPart(Int32)

Bestimmt, ob das angegebene Zeichen (Unicode-Codepunkt) Teil eines Unicode-Bezeichners als das erste Zeichen sein kann.

IsUnicodeIdentifierPart(Char)

Bestimmt, ob das angegebene Zeichen Teil eines Unicode-Bezeichners als das erste Zeichen sein kann.

IsUnicodeIdentifierPart(Int32)

Bestimmt, ob das angegebene Zeichen (Unicode-Codepunkt) Teil eines Unicode-Bezeichners als das erste Zeichen sein kann.

[Android.Runtime.Register("isUnicodeIdentifierPart", "(I)Z", "")]
public static bool IsUnicodeIdentifierPart (int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("isUnicodeIdentifierPart", "(I)Z", "")>]
static member IsUnicodeIdentifierPart : int -> bool

Parameter

codePoint
Int32

das zu testende Zeichen (Unicode-Codepunkt).

Gibt zurück

true wenn das Zeichen Teil eines Unicode-Bezeichners sein kann; false Andernfalls.

Attribute

Hinweise

Bestimmt, ob das angegebene Zeichen (Unicode-Codepunkt) Teil eines Unicode-Bezeichners als das erste Zeichen sein kann.

Ein Zeichen kann Teil eines Unicode-Bezeichners sein, wenn und nur, wenn eine der folgenden Anweisungen wahr ist: ul>li ist ein Buchstaben <li> es ist ein verbindendes Interpunktionszeichen (z'_'. B. ) <li ist es eine Ziffer <li>>, es ist ein numerischer Buchstabe (z. B. ein römisches Numeralzeichen) li> ist <es eine kombinierte Markierung <li>, die fürisIdentifierIgnorable<>dieses Zeichen zurückgegeben true wird.><< <li> es ist ein Other_ID_Starthttp://www.unicode.org/reports/tr44/#Other_ID_Start Zeichen. <li> es ist ein Other_ID_Continuehttp://www.unicode.org/reports/tr44/#Other_ID_Continue Zeichen. </ul>

Diese Methode entspricht UAX31-R1: Standardbezeichneranforderung des Unicode-Standards mit dem folgenden Profil von UAX31:

Continue := Start + ID_Continue + ignorable
            Medial := empty
            ignorable := isIdentifierIgnorable(int) returns true for the character

ignorable aus Gründen der Abwärtskompatibilität hinzugefügt Continue .

Hinzugefügt in 1.5.

Java-Dokumentation für java.lang.Character.isUnicodeIdentifierPart(int).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

IsUnicodeIdentifierPart(Char)

Bestimmt, ob das angegebene Zeichen Teil eines Unicode-Bezeichners als das erste Zeichen sein kann.

[Android.Runtime.Register("isUnicodeIdentifierPart", "(C)Z", "")]
public static bool IsUnicodeIdentifierPart (char ch);
[<Android.Runtime.Register("isUnicodeIdentifierPart", "(C)Z", "")>]
static member IsUnicodeIdentifierPart : char -> bool

Parameter

ch
Char

das zu testende Zeichen.

Gibt zurück

true wenn das Zeichen Teil eines Unicode-Bezeichners sein kann; false Andernfalls.

Attribute

Hinweise

Bestimmt, ob das angegebene Zeichen Teil eines Unicode-Bezeichners als das erste Zeichen sein kann.

Ein Zeichen kann Teil eines Unicode-Bezeichners sein, wenn und nur, wenn eine der folgenden Anweisungen wahr ist: ul>li ist ein Buchstaben <li> es ist ein verbindendes Interpunktionszeichen (z'_'. B. ) <li ist es eine Ziffer <li>>, es ist ein numerischer Buchstabe (z. B. ein römisches Numeralzeichen) li> ist <es eine kombinierte Markierung <li>, die fürisIdentifierIgnorable<>dieses Zeichen zurückgegeben true wird.><< <li> es ist ein Other_ID_Starthttp://www.unicode.org/reports/tr44/#Other_ID_Start Zeichen. <li> es ist ein Other_ID_Continuehttp://www.unicode.org/reports/tr44/#Other_ID_Continue Zeichen. </ul>

Diese Methode entspricht UAX31-R1: Standardbezeichneranforderung des Unicode-Standards mit dem folgenden Profil von UAX31:

Continue := Start + ID_Continue + ignorable
            Medial := empty
            ignorable := isIdentifierIgnorable(char) returns true for the character

ignorable aus Gründen der Abwärtskompatibilität hinzugefügt Continue .

<b>Hinweis:</b> Diese Methode kann keine zusätzlichen Zeichen verarbeiten. Verwenden Sie die #isUnicodeIdentifierPart(int) Methode, um alle Unicode-Zeichen einschließlich ergänzender Zeichen zu unterstützen.

In 1.1 hinzugefügt.

Java-Dokumentation für java.lang.Character.isUnicodeIdentifierPart(char).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: