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Noise Konstruktoren

Definition

Überlädt

Noise()

Initialisiert eine neue instance der Noise-Klasse.

Noise(NoiseLevel, Double)

Initialisiert eine neue instance der Noise-Klasse.

Noise()

Quelle:
Noise.cs

Initialisiert eine neue instance der Noise-Klasse.

public Noise ();
Public Sub New ()

Gilt für:

Noise(NoiseLevel, Double)

Quelle:
Noise.cs

Initialisiert eine neue instance der Noise-Klasse.

public Noise (Microsoft.Azure.CognitiveServices.Vision.Face.Models.NoiseLevel noiseLevel = Microsoft.Azure.CognitiveServices.Vision.Face.Models.NoiseLevel.Low, double value = 0);
new Microsoft.Azure.CognitiveServices.Vision.Face.Models.Noise : Microsoft.Azure.CognitiveServices.Vision.Face.Models.NoiseLevel * double -> Microsoft.Azure.CognitiveServices.Vision.Face.Models.Noise
Public Sub New (Optional noiseLevel As NoiseLevel = Microsoft.Azure.CognitiveServices.Vision.Face.Models.NoiseLevel.Low, Optional value As Double = 0)

Parameter

noiseLevel
NoiseLevel

Ein Enumerationswert, der den Rauschpegel angibt. Mögliche Werte: "Low", "Medium", "High"

value
Double

Eine Zahl, die den Rauschpegel von 0 bis 1 angibt. [0, 0.25) ist exponiert. [0,25, 0,75) ist eine gute Belichtung. [0.75, 1] ist überlastend. [0, 0.3) ist niedriger Rauschpegel. [0.3, 0.7) ist ein mittlerer Rauschpegel. [0.7, 1] ist ein hoher Geräuschpegel.

Gilt für: