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Audio Konstruktoren

Definition

Überlädt

Audio()

Initialisiert eine neue instance der Audio-Klasse.

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Initialisiert eine neue instance der Audio-Klasse.

Audio()

Initialisiert eine neue instance der Audio-Klasse.

public Audio ();
Public Sub New ()

Gilt für:

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Initialisiert eine neue instance der Audio-Klasse.

public Audio (string label = default, int? channels = default, int? samplingRate = default, int? bitrate = default);
new Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio : string * Nullable<int> * Nullable<int> * Nullable<int> -> Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio
Public Sub New (Optional label As String = Nothing, Optional channels As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional samplingRate As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional bitrate As Nullable(Of Integer) = Nothing)

Parameter

label
String

Eine optionale Bezeichnung für den Codec. Die Bezeichnung kann verwendet werden, um das Muxingverhalten zu steuern.

channels
Nullable<Int32>

Die Anzahl der Kanäle im Audio.

samplingRate
Nullable<Int32>

Die Samplingrate, die für die Codierung in Hertz verwendet werden soll.

bitrate
Nullable<Int32>

Die Bitrate des ausgabecodierten Audios in Bits pro Sekunde.

Gilt für: