Audio Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
Audio() |
Initialisiert eine neue instance der Audio-Klasse. |
Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>) |
Initialisiert eine neue instance der Audio-Klasse. |
Audio()
Initialisiert eine neue instance der Audio-Klasse.
public Audio ();
Public Sub New ()
Gilt für:
Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)
Initialisiert eine neue instance der Audio-Klasse.
public Audio (string label = default, int? channels = default, int? samplingRate = default, int? bitrate = default);
new Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio : string * Nullable<int> * Nullable<int> * Nullable<int> -> Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio
Public Sub New (Optional label As String = Nothing, Optional channels As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional samplingRate As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional bitrate As Nullable(Of Integer) = Nothing)
Parameter
- label
- String
Eine optionale Bezeichnung für den Codec. Die Bezeichnung kann verwendet werden, um das Muxingverhalten zu steuern.
Die Samplingrate, die für die Codierung in Hertz verwendet werden soll.
Gilt für:
Azure SDK for .NET