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Mesh Klasse

Definition

Gitter enthalten Geometriedaten und Material Verweise zum Rendern.

public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
    inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
Vererbung

Hinweise

Gitter können nicht direkt geladen werden, sondern wenn ein Modell geladen wird, z. B. über Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions), enthält das geladene Modell mindestens ein Entity Modell, das über ein MeshComponent verfügt, das wiederum auf ein Gitter verweist. Nachdem ein Modell geladen wurde, können Sie den Gitterverweis abrufen und es auch anderen Objekten zuweisen.

Mesh-Daten können zur Laufzeit nicht geändert werden. Es ist jedoch möglich, die Materialien zu ändern, auf die ein Gitter verweist, was sich auf alle Entitäten auswirkt, die dieses Gitter verwenden. Stattdessen besteht die bevorzugte Methode darin, Außerkraftsetzungsmaterialien für ein MeshComponent anzugeben, um zu ändern, welche Materialien zum Rendern verwendet werden.

Eigenschaften

Bounds

Gibt den begrenzungsrahmen des Gitternetzes zurück.

InternalId

Nur zum Testen verwendet

(Geerbt von ResourceBase)
InteropId

Nur zum Testen verwendet

(Geerbt von ResourceBase)
Materials

Die Liste der Materialien, die zum Rendern des Gitters verwendet werden, sofern nicht durch eine MeshComponentüberschrieben wird.

Type

Der genaue Typ dieser Ressource.

Valid

Gibt an, ob diese Ressource noch gültig ist.

Methoden

AsToolingObject<ToolingObject>()

Nur zum Testen verwendet

(Geerbt von ResourceBase)
Equals(Object)

Gitter enthalten Geometriedaten und Material Verweise zum Rendern.

(Geerbt von ResourceBase)
GetHashCode()

Gitter enthalten Geometriedaten und Material Verweise zum Rendern.

(Geerbt von ResourceBase)

Gilt für:

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