DispatchDialog Klasse

Definition

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

[System.Serializable]
public class DispatchDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DispatchDialog<object>
[<System.Serializable>]
type DispatchDialog = class
    inherit DispatchDialog<obj>
Public Class DispatchDialog
Inherits DispatchDialog(Of Object)
Vererbung
Attribute

Hinweise

Dieser nicht-generische Dialog ist für die Verwendung als oberer Dialog gedacht, der zu keinem aufrufenden Elterndialog zurückkehrt (und daher ist der Ergebnistyp Objekt).

Konstruktoren

Name Beschreibung
DispatchDialog()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

Methoden

Name Beschreibung
ActivityReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IActivity>)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von DispatchDialog<TResult>)
ContinueWithNextGroup()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
MakeBindingFlags()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
MakeComparer()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
MakeFactory()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
MakeMethods()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
MakeRegex(String)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
MakeResolver()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
MakeScorable()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
MakeService(ILuisModel)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
MakeServices()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von DispatchDialog<TResult>)
MakeType()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
OnFailAsync()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
OnPostAsync()

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
OnStage(FoldStage, IScorable<IResolver,Object>, IResolver, Object, Object)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)
StartAsync(IDialogContext)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von DispatchDialog<TResult>)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
IDispatcher.TryPostAsync(CancellationToken)

Ein Dialog, der darauf spezialisiert ist, eine IScorable zu senden.

(Geerbt von Dispatcher)

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und behandeln Sie alle Ausnahmen vom Typ E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, fangen und bearbeiten Sie alle Ausnahmen.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, führt man die Fortsetzung aus, um das nächste IDialog<TResult>zu erzeugen.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung einer Ausnahme von E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, stoppt die Ausbreitung der Ausnahme.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Führe einen Nebeneffekt aus, nachdem ein abgeschlossen ist IDialog<TResult> .

Loop<T>(IDialog<T>)

Schleife das IDialog<TResult> Forever.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, posten Sie das Element in die Event-Warteschlange.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Poste dem Nutzer das Ergebnis eines IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, projiziert man das Ergebnis in ein neues IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Wenn das Antecedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, wird das nächste IDialog<TResult>ausgeführt und die Projektion verwendet, um die Ergebnisse zu kombinieren.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, gehen Sie jedes ICase<T,R> durch und führen Sie das ContextualSelector<T,R>" des ersten ICase<T,R> aus, das der vom Antezedent-Dialog zurückgegebene Wert erfüllt.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Führe eine Aktion nach Abschluss IDialog<TResult> aus.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Ruf das Nulled IDialog<TResult>auf, ignoriere das Ergebnis und starte dann den ursprünglichen Dialog neu und warte.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Poste die Nachricht an die Kette, nachdem das Antecedent abgeschlossen ist.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Wenn das Antezedent IDialog<TResult> abgeschlossen ist, bewerten Sie das Prädikat und entscheiden, ob fortgesetzt werden soll.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Erstelle eine IDialog<TResult> Schleife, die eine while-Schleife darstellt.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Dekoriere einen Dialog mit einer Wertzahl, damit eine Wertende am Dialogstapel teilnehmen kann.

Gilt für: