Animation Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Kapselt eine Animation. Eine Sammlung von Funktionen, die Eigenschaften über einen von Benutzern wahrnehmbaren Zeitraum hinweg ändern.
public ref class Animation : Microsoft::Maui::Animations::Animation
public class Animation : Microsoft.Maui.Animations.Animation
type Animation = class
inherit Animation
Public Class Animation
Inherits Animation
- Vererbung
Konstruktoren
Animation() |
Erstellt ein neues Animation-Objekt mit Standardwerten. |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
Erstellt ein neues Animation-Objekt mit den angegebenen Parametern. |
Felder
animationManger |
Ein Verweis auf die IAnimationManager Verwaltete Animation. (Geerbt von Animation) |
childrenAnimations |
Sammlung untergeordneter Animationen, die dieser Animation zugeordnet sind. (Geerbt von Animation) |
Eigenschaften
AnimationManager |
Ein Verweis auf die IAnimationManager Verwaltete Animation. (Geerbt von Animation) |
CurrentTime |
Der aktuelle Zeitstempel (in Sekunden) der Animation. (Geerbt von Animation) |
Duration |
Die Dauer dieser Animation in Sekunden. (Geerbt von Animation) |
Easing |
Die Easing Funktion, die auf diese Animation angewendet wird. (Geerbt von Animation) |
Finished |
Ein Rückruf, der aufgerufen wird, wenn diese Animation abgeschlossen ist. (Geerbt von Animation) |
HasFinished |
Gibt an, ob diese Animation abgeschlossen ist. (Geerbt von Animation) |
IsDisposed |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Animation verworfen wurde. (Geerbt von Animation) |
IsEnabled |
Gibt an, ob diese Animation zurzeit aktiviert ist. |
IsPaused |
Gibt an, ob diese Animation derzeit angehalten wird. (Geerbt von Animation) |
Name |
Der Name dieser Animation. (Geerbt von Animation) |
Progress |
Fortschritt dieser Animation in Prozent. (Geerbt von Animation) |
Repeats |
Gibt an, ob diese Animation wiederholt werden soll. (Geerbt von Animation) |
StartDelay |
Die Verzögerung (in Sekunden), die vor dem Starten der Animation berücksichtigt wird. (Geerbt von Animation) |
Step |
Ein Rückruf, der nach jedem Teil dieser Animation aufgerufen wird. (Geerbt von Animation) |
Methoden
Add(Double, Double, Animation) |
Fügt ein Animation-Objekt zu Animation hinzu, das bei |
Add(Double, Double, Animation) |
Fügt dieser Animation eine neue untergeordnete Animation mit den angegebenen Parametern hinzu. (Geerbt von Animation) |
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Führt die |
Commit(IAnimationManager) |
Legt den IAnimationManager Wert für diese Animation fest. (Geerbt von Animation) |
CreateAutoReversing() |
Erstellt eine Animation, die sowohl die ursprüngliche Animation als auch eine umgekehrte Version derselben Animation enthält. (Geerbt von Animation) |
CreateReverse() |
Erstellt eine umgekehrte Version der aktuellen Animation, einschließlich der Umkehrung der untergeordneten Animationen. (Geerbt von Animation) |
Dispose() |
Kapselt eine Animation. Eine Sammlung von Funktionen, die Eigenschaften über einen von Benutzern wahrnehmbaren Zeitraum hinweg ändern. (Geerbt von Animation) |
Dispose(Boolean) |
Kapselt eine Animation. Eine Sammlung von Funktionen, die Eigenschaften über einen von Benutzern wahrnehmbaren Zeitraum hinweg ändern. (Geerbt von Animation) |
GetCallback() |
Gibt einen Rückruf zurück, der den beschleunigten Animationsschritt für dieses Animation-Objekt und für die untergeordneten Elemente rekursiv ausführt, die gestartet und nicht abgeschlossen wurden. |
GetEnumerator() |
Stellt eine IEnumerator der untergeordneten Animationen bereit. (Geerbt von Animation) |
Insert(Double, Double, Animation) |
Fügt ein Animation-Objekt zu Animation hinzu, das bei |
OnTick(Double) |
Führt die Logik aus, um alle Animationen in dieser Animation zu aktualisieren. (Geerbt von Animation) |
Pause() |
Hält die Animation an. (Geerbt von Animation) |
RemoveFromParent() |
Entfernt diese Animation aus dem übergeordneten Element. Wenn kein übergeordnetes Element vorhanden ist, geschieht nichts. (Geerbt von Animation) |
Reset() |
Kapselt eine Animation. Eine Sammlung von Funktionen, die Eigenschaften über einen von Benutzern wahrnehmbaren Zeitraum hinweg ändern. |
Resume() |
Setzt die Animation fort. (Geerbt von Animation) |
Tick(Double) |
Methode zum Auslösen eines Updates für diese Animation. (Geerbt von Animation) |
Update(Double) |
Aktualisiert diese Animation durch Aktualisieren Progress und Aufrufen Step. (Geerbt von Animation) |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Erstellt ein neues Animation-Objekt mit dem angegebenen |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Fügt |