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AnchorSettings Struktur

Definition

Einstellungen im Zusammenhang mit der Verwaltung des internen Ankerdiagramms.

[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
Vererbung
AnchorSettings
Attribute

Felder

anchorSubsystem

Auswahl des Subsystems, das Anker bereitstellt.

ARSessionOriginSource

GameObject, das über die ARSessionOrigin-Komponente verfügt (oder haben wird), die bei Verwendung von AR Foundation erforderlich ist.

ARSessionSource

GameObject, das über die ARSession-Komponente verfügt (oder haben wird), die bei Verwendung der AR Foundation erforderlich ist.

MaxAnchorEdgeLength

Der maximale Abstand zwischen zwei Ankern, um sie mit einem Graphenrand zu verbinden.

MaxLocalAnchors

Die maximale Anzahl lokaler Anker im internen Ankerdiagramm.

MinNewAnchorDistance

Der Mindestabstand zum aktuellen nächstgelegenen Anker vor dem Erstellen eines neuen Ankers.

NullSubsystemInEditor

Verwenden Sie das Null-Ankersubsystem, wenn Sie in Unity Editor ausführen.

Eigenschaften

IsValid

Überprüfen Sie die Gültigkeit der Einstellungen.

UseDefaults

Ignorieren Sie festgelegte Werte, und verwenden Sie das Standardverhalten. Wenn festgelegt, werden alle Werte auf die Standardwerte zurückgesetzt.

Methoden

InitToDefaults()

Initieren Sie alle Felder auf Standardwerte.

Gilt für: