IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Verschieben (im Gegensatz zu Teleport) bedeutet, dass das Objekt den gefrorenen Raum von seiner alten Position zur gegebenen neuen Position auf einem kontinuierlichen Pfad durchlaufen hat.
public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)
Parameter
- attachPointIface
- IAttachmentPoint
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
Die neue Position im fixierten Raum
Hinweise
Nicht für automatische (d. h. FrozenWorld Engine angestiftete) Bewegungen verwendet werden. Verwenden Sie dies für die kontinuierliche Bewegung durch den Raum. Bei diskontinuierlichen Bewegungen (d.h. Teleportation) verwenden Sie TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)