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IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) Methode

Definition

Verschieben (im Gegensatz zu Teleport) bedeutet, dass das Objekt den gefrorenen Raum von seiner alten Position zur gegebenen neuen Position auf einem kontinuierlichen Pfad durchlaufen hat.

public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)

Parameter

attachPointIface
IAttachmentPoint
newFrozenPosition
UnityEngine.Vector3

Die neue Position im fixierten Raum

Hinweise

Nicht für automatische (d. h. FrozenWorld Engine angestiftete) Bewegungen verwendet werden. Verwenden Sie dies für die kontinuierliche Bewegung durch den Raum. Bei diskontinuierlichen Bewegungen (d.h. Teleportation) verwenden Sie TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)

Gilt für: