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ManagerSettings.Enabled Feld

Definition

Gibt an, ob die WorldLocking-Stabilisierung aktiv ist oder umgangen wird (falls nicht aktiviert).

[UnityEngine.Tooltip("Whether the WorldLocking stabilization is active or bypassed (if not Enabled).")]
public bool Enabled;
[<UnityEngine.Tooltip("Whether the WorldLocking stabilization is active or bypassed (if not Enabled).")>]
val mutable Enabled : bool
Public Enabled As Boolean 

Feldwert

Attribute
UnityEngine.TooltipAttribute

Gilt für: