Freigeben über


SpacePin.AnchorId Eigenschaft

Definition

Dieser Wrapper für die anchorId liegt daran, dass die anchorId als ulong gespeichert werden muss, die die Basisklasse für die AnchorId-Enumeration ist. Unity unterstützt nur int-basierte Enumerationen, sodass sich bei der Serialisierung usw. für die ulong-basierte AnchorId beschwert wird.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId AnchorId { get; }
member this.AnchorId : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public ReadOnly Property AnchorId As AnchorId

Eigenschaftswert

Gilt für: