SpacePin.AnchorId Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dieser Wrapper für die anchorId liegt daran, dass die anchorId als ulong gespeichert werden muss, die die Basisklasse für die AnchorId-Enumeration ist. Unity unterstützt nur int-basierte Enumerationen, sodass sich bei der Serialisierung usw. für die ulong-basierte AnchorId beschwert wird.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId AnchorId { get; }
member this.AnchorId : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public ReadOnly Property AnchorId As AnchorId