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SpacePin.ResetModelingPose Methode

Definition

Setzen Sie die Modellierungsposition auf die aktuelle Transformation zurück.

public virtual void ResetModelingPose ();
abstract member ResetModelingPose : unit -> unit
override this.ResetModelingPose : unit -> unit
Public Overridable Sub ResetModelingPose ()

Hinweise

Bei normaler Verwendung ist die Modellierungspose die Transformation, wie sie in Unity festgelegt ist und beim Start zwischengespeichert wird. Unter bestimmten Umständen, z. B. das Erstellen von Pins aus Skript, kann es sinnvoll sein, die Transformation nach Start() festzulegen. In diesem Fall sollte die Änderung der Transformation durch einen Aufruf von ResetModelingPose() aufgezeichnet werden. Dies muss geschehen, bevor die Modellierungspose implizit von einem Aufruf zum Festlegen der virtuellen Pose über SetFrozenPose, SetSpongyPose oder SetLockedPose verwendet wird.

Gilt für: